千の顔の影/Thousand-Faced Shadow

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[[忍術]]で[[戦場に出る]]と、他の[[攻撃クリーチャー]]の[[コピー]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[人間]]・[[忍者]]。
 
[[忍術]]で[[戦場に出る]]と、他の[[攻撃クリーチャー]]の[[コピー]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[人間]]・[[忍者]]。
  
単独でも1[[マナ]]1/1[[飛行]]と忍術の下地として便利。序盤は普通に出して戦力にしつつ、中盤以降は他の忍術で[[手札]]に戻し、コピー[[能力]]を発動させる動きが可能で、無駄になるタイミングが存在しない優良[[クリーチャー]]。
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単独でも1[[マナ]]1/1[[飛行]]と忍術の下地として便利。序盤は普通に出して戦力にしつつ、中盤以降は他の忍術のタネにし、終盤はコピー[[能力]]を狙う動きが可能で、無駄になるタイミングが存在しない優良[[クリーチャー]]。
  
 
忍術の[[誘発]]タイミングの性質上、トークンの生成時には[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]は過ぎており、必然的にトークンも[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されていない状態で戦場に出る。このトークンも(消えてしまうが)忍術の種に出来る他、[[サボタージュ能力]]との相性も良く、疑似的な[[回避能力]]として働く。仮に元のクリーチャー本体が[[戦闘]]で[[死亡]]したとしても、コピー対象の条件に『トークンでない』は含まれていないため、再びこれの能力を誘発させられればトークンのコピー・トークンを生成することができる。
 
忍術の[[誘発]]タイミングの性質上、トークンの生成時には[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]は過ぎており、必然的にトークンも[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されていない状態で戦場に出る。このトークンも(消えてしまうが)忍術の種に出来る他、[[サボタージュ能力]]との相性も良く、疑似的な[[回避能力]]として働く。仮に元のクリーチャー本体が[[戦闘]]で[[死亡]]したとしても、コピー対象の条件に『トークンでない』は含まれていないため、再びこれの能力を誘発させられればトークンのコピー・トークンを生成することができる。
  
[[リミテッド]]ではサボタージュ能力の活用以外にも、総攻撃ですり抜けた[[小型クリーチャー]]を下地に登場し、[[ファッティ]]の攻撃を強引に通すことができる。序盤に引いてしまっても[[軽い]][[フライヤー]]として、[[装備品]]で[[強化]]すれば主戦力に、他の忍者を[[ピック]]できていれば忍術の下地にと便利に使える。
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[[リミテッド]]では[[サボタージュ能力]]の活用以外にも、総攻撃ですり抜けた[[小型クリーチャー]]を下地に登場し、[[ファッティ]]の攻撃を強引に通すことができる。序盤に引いてしまっても[[軽い]][[フライヤー]]として、[[装備品]]で[[強化]]すれば主戦力に、他の忍者を[[ピック]]できていれば忍術の下地にと便利に使える。
  
 
*[[ルール]]に関しては「[[コピー]]、[[コピー可能な値]]」「[[攻撃している状態で戦場に出る]]」を参照。
 
*[[ルール]]に関しては「[[コピー]]、[[コピー可能な値]]」「[[攻撃している状態で戦場に出る]]」を参照。
 
*[[空飛ぶ男/Flying Men]]の[[上位互換]]。
 
*[[空飛ぶ男/Flying Men]]の[[上位互換]]。
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*[[千の顔の逆嶋/Sakashima of a Thousand Faces|千の顔]]という[[名前]]やコピー能力を持つ点、{{Gatherer|id=551972}}に複数の仮面が見られる点から[[逆嶋顕至/Kenshi Sakashima]]を意識したカードと思われる。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[コピーカード]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]]

2022年4月12日 (火) 22:50時点における版


Thousand-Faced Shadow / 千の顔の影 (青)
クリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)

忍術(2)(青)(青)((2)(青)(青),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
飛行
あなたの手札から千の顔の影が戦場に出たとき、これが攻撃している場合、これでない攻撃クリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークン1体を生成する。そのトークンはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。

1/1

忍術戦場に出ると、他の攻撃クリーチャーコピートークン生成する人間忍者

単独でも1マナ1/1飛行と忍術の下地として便利。序盤は普通に出して戦力にしつつ、中盤以降は他の忍術のタネにし、終盤はコピー能力を狙う動きが可能で、無駄になるタイミングが存在しない優良クリーチャー

忍術の誘発タイミングの性質上、トークンの生成時にはブロック・クリーチャー指定ステップは過ぎており、必然的にトークンもブロックされていない状態で戦場に出る。このトークンも(消えてしまうが)忍術の種に出来る他、サボタージュ能力との相性も良く、疑似的な回避能力として働く。仮に元のクリーチャー本体が戦闘死亡したとしても、コピー対象の条件に『トークンでない』は含まれていないため、再びこれの能力を誘発させられればトークンのコピー・トークンを生成することができる。

リミテッドではサボタージュ能力の活用以外にも、総攻撃ですり抜けた小型クリーチャーを下地に登場し、ファッティの攻撃を強引に通すことができる。序盤に引いてしまっても軽いフライヤーとして、装備品強化すれば主戦力に、他の忍者をピックできていれば忍術の下地にと便利に使える。

参考

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