原初のプラズマ/Primal Plasma

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柔軟性はあるが、それぞれのモードの[[上位互換]]を差し置いてまでこれを使う必要性は薄く、[[リミテッド]]での活躍が主となるだろう。特に1/6モードで[[カルシダーム/Calciderm]]を止められるのは有難い。
 
柔軟性はあるが、それぞれのモードの[[上位互換]]を差し置いてまでこれを使う必要性は薄く、[[リミテッド]]での活躍が主となるだろう。特に1/6モードで[[カルシダーム/Calciderm]]を止められるのは有難い。
  
*[[大ダコ/Giant Octopus]]の上位互換。
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*原初の土と違い、1/6モードを選択しても[[壁]]の[[クリーチャー・タイプ]]を得ることはない。
 
*[[野生のつがい/Wild Pair]]と相性がよい。[[手札]]から[[唱える|唱え]]られたこれが呼び出せる相方の条件は、[[P/T]]の合計値が4,6,7のいずれか、とその幅はかなり広い。
 
*[[野生のつがい/Wild Pair]]と相性がよい。[[手札]]から[[唱える|唱え]]られたこれが呼び出せる相方の条件は、[[P/T]]の合計値が4,6,7のいずれか、とその幅はかなり広い。
 
+
*[[大ダコ/Giant Octopus]]の上位互換。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:次元の混乱タイムシフト]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:次元の混乱タイムシフト]] - [[コモン]]

2013年5月6日 (月) 18:09時点における版


Primal Plasma / 原初のプラズマ (3)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 多相の戦士(Shapeshifter)

原初のプラズマが戦場に出るに際し、それは「3/3のクリーチャー。」「飛行を持つ2/2のクリーチャー。」「防衛を持つ1/6のクリーチャー。」のうちあなたが選んだ1つになる。

*/*

アーティファクト・クリーチャーだった原初の土/Primal Clayタイムシフト。タイムシフトカードの中で唯一色拘束が増えているが、元がアーティファクトなので仕方ない。非アーティファクトになったことで破壊されにくくなったが、どのでも使えるという強みは失ってしまった。

モードごとに比較すると、3/3モードでは大ダコ/Giant Octopus相当、2/2モードでは風のドレイク/Wind Drake蒼穹のドレイク/Azure Drakeに劣り、1/6モードでは要塞ガニ/Fortress Crab(+防衛)相当。

柔軟性はあるが、それぞれのモードの上位互換を差し置いてまでこれを使う必要性は薄く、リミテッドでの活躍が主となるだろう。特に1/6モードでカルシダーム/Calcidermを止められるのは有難い。

参考

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