原初のプラズマ/Primal Plasma

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[[アーティファクト・クリーチャー]]だった[[原初の土/Primal Clay]]が[[青]]に[[タイムシフト]]。タイムシフト[[カード]]の中で唯一[[色拘束]]が増えているが、元が[[アーティファクト]]なので仕方ない。非アーティファクトになったことで[[破壊]]されにくくなったが、どの[[色]]でも使えるという強みは失ってしまった。
タイムシフト[[カード]]の中で唯一[[色拘束]]が増えているが、元が[[アーティファクト]]なので仕方ない。
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非アーティファクトになったことで[[破壊]]されにくくなったが、どの[[色]]でも使えるという強みは失ってしまった。
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[[モード]]ごとに比較すると、3/3モードでは[[大ダコ/Giant Octopus]]相当、2/2モードでは[[風のドレイク/Wind Drake]]や[[蒼穹のドレイク/Azure Drake]]に劣る。
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[[モード]]ごとに比較すると、3/3モードでは[[大ダコ/Giant Octopus]]相当、2/2モードでは[[風のドレイク/Wind Drake]]や[[蒼穹のドレイク/Azure Drake]]に劣り、1/6モードでは[[要塞ガニ/Fortress Crab]](+[[防衛]])相当。
<!-- 3/3モードでは[[クロノゾア/Chronozoa]]に劣る
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↑クロノゾアは増えた際の召喚酔いやトークン化などを考えれば上位互換ではありません -->
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1/6モードには[[上位互換]]はいないが、4マナの[[防衛]]持ちは[[構築]]では厳しい。
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柔軟性はあるが、それぞれのモードの上位互換を差し置いてまでこれを使う必要性は薄く、[[リミテッド]]での活躍が主となるだろう。
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特に1/6モードで[[カルシダーム/Calciderm]]を止められるのは有難い。
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柔軟性はあるが、それぞれのモードの[[上位互換]]を差し置いてまでこれを使う必要性は薄く、[[リミテッド]]での活躍が主となるだろう。特に1/6モードで[[カルシダーム/Calciderm]]を止められるのは有難い。
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*原初の土と違い、1/6モードを選択しても[[壁]]の[[クリーチャー・タイプ]]を得ることはない。
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*[[野生のつがい/Wild Pair]]と相性がよい。[[手札]]から[[唱える|唱え]]られたこれが呼び出せる相方の条件は、[[P/T]]の合計値が4,6,7のいずれか、とその幅はかなり広い。
 
*[[大ダコ/Giant Octopus]]の上位互換。
 
*[[大ダコ/Giant Octopus]]の上位互換。
*[[野生のつがい/Wild Pair]]と相性がいい。手札からプレイされたこれが呼び出せる相方の条件は、[[P/T]]の合計値が4,6,7のいずれか、とその幅はかなり広い。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[カード名百科事典#プラズマ|プラズマ]]([[カード名百科事典]])
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*[[カード個別評価:次元の混乱タイムシフト]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - [[コモン]]

2022年5月8日 (日) 23:16時点における最新版


Primal Plasma / 原初のプラズマ (3)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 多相の戦士(Shapeshifter)

原初のプラズマが戦場に出るに際し、それは「3/3のクリーチャー。」「飛行を持つ2/2のクリーチャー。」「防衛を持つ1/6のクリーチャー。」のうちあなたが選んだ1つになる。

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アーティファクト・クリーチャーだった原初の土/Primal Clayタイムシフト。タイムシフトカードの中で唯一色拘束が増えているが、元がアーティファクトなので仕方ない。非アーティファクトになったことで破壊されにくくなったが、どのでも使えるという強みは失ってしまった。

モードごとに比較すると、3/3モードでは大ダコ/Giant Octopus相当、2/2モードでは風のドレイク/Wind Drake蒼穹のドレイク/Azure Drakeに劣り、1/6モードでは要塞ガニ/Fortress Crab(+防衛)相当。

柔軟性はあるが、それぞれのモードの上位互換を差し置いてまでこれを使う必要性は薄く、リミテッドでの活躍が主となるだろう。特に1/6モードでカルシダーム/Calcidermを止められるのは有難い。

[編集] 参考

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