否定の風/Denying Wind

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もちろん、決まれば[[コンボ]][[デッキ]]はほぼ例外なく機能不全に陥ると思われるが、そんな相手に9マナ出るようならもう勝負はついているはず。
 
もちろん、決まれば[[コンボ]][[デッキ]]はほぼ例外なく機能不全に陥ると思われるが、そんな相手に9マナ出るようならもう勝負はついているはず。
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初期のアイディアとしては、大量ドローカードになるはずだった。しかし7枚ドローでは強すぎ、それ以下にすると9マナらしいインパクトが欠ける、ということで調整された結果、現在の形になった。
  
 
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2008年2月24日 (日) 20:25時点における版


Denying Wind / 否定の風 (7)(青)(青)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを最大7枚まで探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。


の風は7枚摘出/Extract

例えばウルザトロンほとばしる魔力/Mana Flareなどで大量のマナを確保すれば撃てないことはないが、使ったところでその場のボード・アドバンテージなどには影響が無いため、9マナ投資したくはならないのが普通。 ライブラリーアウト戦略に組み込むとしてもコスト・パフォーマンスが悪い。 サイクル中ではもっとも実戦投入に苦労を伴うカードだろう。

もちろん、決まればコンボデッキはほぼ例外なく機能不全に陥ると思われるが、そんな相手に9マナ出るようならもう勝負はついているはず。

初期のアイディアとしては、大量ドローカードになるはずだった。しかし7枚ドローでは強すぎ、それ以下にすると9マナらしいインパクトが欠ける、ということで調整された結果、現在の形になった。

サイクル

プロフェシーの風。 9マナと非常に重い呪文ではあるが、コストに見合って効果は大きい。

参考

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