命令の光/Ray of Command

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一時的に[[クリーチャー]]を奪える[[カード]]。奪ったら[[アタック]]するなり、[[生け贄]]にするなりなんらかの行動することが多いので、最後の1文はあまり意味のないことも多い。
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一時的に[[クリーチャー]]を奪える[[カード]]。奪ったら[[攻撃]]するなり、[[生け贄に捧げる]]なりなんらかの行動をすることが多いので、最後の1文はあまり意味がないことも多い。
  
[[インスタント]]なので相手のターンにも奪えるのも、元祖[[コントロール]]奪取呪文の[[支配魔法/Control Magic]]になかった特徴の1つ。相手のクリーチャー[[攻撃]]時に使って、[[アタッカー]]を奪って相打ち[[ブロック]]させるような使い方もできることになる。
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[[インスタント]]なので[[対戦相手]]のターンにも奪えるのも、元祖[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取呪文の[[支配魔法/Control Magic]]になかった特徴の1つ。これにより、対戦相手の[[アタッカー]]を奪って相打ち[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]させるような使い方もできる。
*[[色の役割]]変更のため、現在ではこういった一時的に奪うものは[[赤]]の[[能力]]となっている。→[[一時的狂気/Temporary Insanity]]など
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*[[色の役割]]変更のため、現在ではこういった一時的に奪うものは[[赤]]の[[能力]]となっている(→[[一時的狂気/Temporary Insanity]]など)。
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==関連カード==
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赤の亜種に関しては、[[脅しつけ/Threaten]]のページを参照。
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*[[超越者/Overtaker]] - 命令の光の[[スペルシェイパー]]。([[メルカディアン・マスクス]])
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*[[脊髄支配/Spinal Embrace]] - [[青黒]]の[[インスタント]]。コントロールを戻すのではなく生け贄に捧げてしまう。生け贄の[[タフネス]]分の[[ライフ]]も得る。([[インベイジョン]])
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*[[操作室/Chamber of Manipulation]] - 似た効果の[[タップ能力]]を持つ[[エンチャント]]([[土地]])であり[[共鳴者]]。[[アンタップ]]はしない。([[オデッセイ]])
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*[[忠義の天主/Dominus of Fealty]] - [[青赤]]の[[混成カード|混成]]クリーチャー。[[アップキープ]]毎の[[誘発型能力]]でパーマネントを奪える。([[イーブンタイド]])
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*[[捕獲+放流/Catch+Release|捕獲/Catch]] - 青赤の[[ソーサリー]]。[[融合]][[分割カード]]。パーマネントを奪える。([[ドラゴンの迷路]])
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*[[支配的な意志/Domineering Will]] - インスタント。3体まで対象にできるが[[攻撃クリーチャー]]は対象外。[[速攻]]は付与せず、それらは[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を強制される。([[統率者2014]])
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第5版]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第5版]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:Masters Edition 2]] - [[アンコモン]]

2021年1月5日 (火) 00:55時点における最新版


Ray of Command / 命令の光 (3)(青)
インスタント

対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップするとともに、ターン終了時までそのコントロールを得る。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を持つ。あなたがそのクリーチャーのコントロールを失ったとき、それをタップする。


一時的にクリーチャーを奪えるカード。奪ったら攻撃するなり、生け贄に捧げるなりなんらかの行動をすることが多いので、最後の1文はあまり意味がないことも多い。

インスタントなので対戦相手のターンにも奪えるのも、元祖コントロール奪取呪文の支配魔法/Control Magicになかった特徴の1つ。これにより、対戦相手のアタッカーを奪って相打ちブロックさせるような使い方もできる。

[編集] 関連カード

赤の亜種に関しては、脅しつけ/Threatenのページを参照。

[編集] 参考

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