喉首狙い/Go for the Throat

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[[ミラディン包囲戦]]登場時の[[スタンダード]][[環境]]に存在する破滅の刃とは対のような関係であり、一長一短。どちらを採用するかは[[メタゲーム]]次第と言える。登場当初はアーティファクト・クリーチャーはあまり使われていなかったこともあり、同時に登場した[[ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader]]への対策となるこちらが優先されたが、各種[[コントロールデッキ]]で[[先駆のゴーレム/Precursor Golem]]が使われるようになってくると、破滅の刃に差し戻されるようになった。ある程度メタゲームが確立してからは両者併用の形が取られることが多いようである。[[呪文滑り/Spellskite]]が台頭し始めてからは、その[[能力]]で[[対象の変更|対象変更]]されないことも使いわけのポイントになっている。
 
[[ミラディン包囲戦]]登場時の[[スタンダード]][[環境]]に存在する破滅の刃とは対のような関係であり、一長一短。どちらを採用するかは[[メタゲーム]]次第と言える。登場当初はアーティファクト・クリーチャーはあまり使われていなかったこともあり、同時に登場した[[ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader]]への対策となるこちらが優先されたが、各種[[コントロールデッキ]]で[[先駆のゴーレム/Precursor Golem]]が使われるようになってくると、破滅の刃に差し戻されるようになった。ある程度メタゲームが確立してからは両者併用の形が取られることが多いようである。[[呪文滑り/Spellskite]]が台頭し始めてからは、その[[能力]]で[[対象の変更|対象変更]]されないことも使いわけのポイントになっている。
  
[[兄弟戦争]]で[[本流のセット]]に再録。今度は[[冥府の掌握/Infernal Grasp]]と競合することになる。除去範囲では完全に冥府の掌握が勝っているが、追加コストの[[ライフ]]2点の差はバカに出来ない。また、[[アグロ]]対策や何らかの手段で使い回すという場合ならばこちらの方が有用だろう。一方で兄弟戦争にて強力なアーティファクト・クリーチャーが多く追加されており、全て差し替えるというのもまた憚られる。やはり[[メタゲーム]]を読んだ枚数調整が求められるだろう。
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[[兄弟戦争]]で[[本流のセット]]に再録。今度は[[冥府の掌握/Infernal Grasp]]と競合することになる。除去範囲では完全に冥府の掌握が勝っているが、[[ライフ]]2点を失う[[デメリット]]付きのためこの差はバカにできない。また、[[アグロ]]対策や何らかの手段で使い回すという場合ならばこちらの方が有用だろう。一方で兄弟戦争にて強力なアーティファクト・クリーチャーが多く追加されており、全て差し替えるというのもまた憚られる。やはり[[メタゲーム]]を読んだ枚数調整が求められるだろう。
  
 
[[モダン]]でも黒いデッキで1~2枚程度採用されることがある。[[親和 (デッキ)|親和]]など腐りやすい[[マッチアップ]]もあるため、2マナ除去の選択はメタゲームを見て考えたいところ。
 
[[モダン]]でも黒いデッキで1~2枚程度採用されることがある。[[親和 (デッキ)|親和]]など腐りやすい[[マッチアップ]]もあるため、2マナ除去の選択はメタゲームを見て考えたいところ。

2023年1月13日 (金) 13:58時点における版


Go for the Throat / 喉首狙い (1)(黒)
インスタント

アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。


恐怖/Terrorの亜種である単体除去再生を許す代わりに黒のクリーチャー破壊できる恐怖、またはアーティファクト・クリーチャーを破壊できないが黒のクリーチャーを破壊できる破滅の刃/Doom Blade

ミラディン包囲戦登場時のスタンダード環境に存在する破滅の刃とは対のような関係であり、一長一短。どちらを採用するかはメタゲーム次第と言える。登場当初はアーティファクト・クリーチャーはあまり使われていなかったこともあり、同時に登場したファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusaderへの対策となるこちらが優先されたが、各種コントロールデッキ先駆のゴーレム/Precursor Golemが使われるようになってくると、破滅の刃に差し戻されるようになった。ある程度メタゲームが確立してからは両者併用の形が取られることが多いようである。呪文滑り/Spellskiteが台頭し始めてからは、その能力対象変更されないことも使いわけのポイントになっている。

兄弟戦争本流のセットに再録。今度は冥府の掌握/Infernal Graspと競合することになる。除去範囲では完全に冥府の掌握が勝っているが、ライフ2点を失うデメリット付きのためこの差はバカにできない。また、アグロ対策や何らかの手段で使い回すという場合ならばこちらの方が有用だろう。一方で兄弟戦争にて強力なアーティファクト・クリーチャーが多く追加されており、全て差し替えるというのもまた憚られる。やはりメタゲームを読んだ枚数調整が求められるだろう。

モダンでも黒いデッキで1~2枚程度採用されることがある。親和など腐りやすいマッチアップもあるため、2マナ除去の選択はメタゲームを見て考えたいところ。

参考

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