圧倒する雷/Resounding Thunder

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[[リミテッド]]では[[インスタント]]3点[[火力]]は貴重。また、後半になれば[[打ち消す|打ち消され]]にくい本体6点火力として機能する。
 
[[リミテッド]]では[[インスタント]]3点[[火力]]は貴重。また、後半になれば[[打ち消す|打ち消され]]にくい本体6点火力として機能する。
  
サイクリングは「マナのそろわない序盤や、無駄になったら別のカードに変換できる」というコンセプトで作られた[[能力]]だが、このサイクルは「序盤は通常の[[呪文]]として[[プレイ]]し、後半になればサイクリングしつつより大きな効果を得られる」という逆の使い方になる。
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サイクリングは「マナのそろわない序盤や、無駄になったら別のカードに変換できる」というコンセプトで作られた[[能力]]だが、このサイクルは「序盤は通常の[[呪文]]として[[プレイ]]し、後半になればサイクリングしつつより大きな効果を得られる」という逆の使い方になる。その中でも、特に火力のこれは「序盤は[[小型クリーチャー]]を焼き、後半は[[大型クリーチャー]]や[[プレイヤー]]を焼きつつ[[引く|ドロー]]を進める」という効果的な使い方が可能で、サイクル中でも使い勝手は上位に入る。
その中でも、特に火力のこれは「序盤は[[小型クリーチャー]]を焼き、後半は[[大型クリーチャー]]や[[プレイヤー]]を焼きつつ[[ドロー]]を進める」という効果的な使い方が可能で、サイクル中でも使い勝手は上位に入る。
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打ち消されない火力に[[キャントリップ]]がついたとみれば妥当かもしれないがサイクリングコストは8マナとかなり重い。
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ただしサイクリング・コストは8マナとかなり重い。打ち消されない火力に[[キャントリップ]]がついたとみれば妥当か。
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==関連カード==
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===サイクル===
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{{サイクル/アラーラの断片の圧倒するカード}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[コモン]]

2008年10月2日 (木) 21:12時点における版


Resounding Thunder / 圧倒する雷 (2)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。圧倒する雷はそれに3点のダメージを与える。
サイクリング(5)(黒)(赤)(緑)((5)(黒)(赤)(緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたは圧倒する雷をサイクリングしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。圧倒する雷はそれに6点のダメージを与える。


アラーラの断片に登場した、圧倒するサイクル版。素で撃つと1マナ重く再生を許す火葬/Incinerateだが、サイクリングすると6点ものダメージ誘発する。

リミテッドではインスタント3点火力は貴重。また、後半になれば打ち消されにくい本体6点火力として機能する。

サイクリングは「マナのそろわない序盤や、無駄になったら別のカードに変換できる」というコンセプトで作られた能力だが、このサイクルは「序盤は通常の呪文としてプレイし、後半になればサイクリングしつつより大きな効果を得られる」という逆の使い方になる。その中でも、特に火力のこれは「序盤は小型クリーチャーを焼き、後半は大型クリーチャープレイヤーを焼きつつドローを進める」という効果的な使い方が可能で、サイクル中でも使い勝手は上位に入る。

ただしサイクリング・コストは8マナとかなり重い。打ち消されない火力にキャントリップがついたとみれば妥当か。

関連カード

サイクル

アラーラの断片の「圧倒する」サイクル友好色3含む8マナサイクリングと、普通に唱えた場合の2倍の効果サイクリング誘発型能力を持つ。

参考

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