地下世界の人脈/Underworld Connections

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土地の[[アンタップ]]手段があればさらなるドロー加速も狙える。逆に近年弱体化しているとはいえ[[土地破壊]]や土地への[[バウンス]]に弱く、[[スタンダード]]でも[[幽霊街/Ghost Quarter]]の存在は厄介。
 
土地の[[アンタップ]]手段があればさらなるドロー加速も狙える。逆に近年弱体化しているとはいえ[[土地破壊]]や土地への[[バウンス]]に弱く、[[スタンダード]]でも[[幽霊街/Ghost Quarter]]の存在は厄介。
  
長期的な[[アドバンテージ]]を重視し[[テンポ]]ロスの影響が小さい[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に適した[[カード]]であり、逆にテンポを重視する[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]では使いづらい。その意味では、同じファイレクシアの闘技場の調整版といえる[[闇の後見/Dark Tutelage]]とは対照的。ファイレクシアの闘技場同様、[[黒コントロール|黒系コントロール]][[ドローエンジン]]としての活躍が期待される。
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長期的な[[アドバンテージ]]を重視し[[テンポ]]ロスの影響が小さい[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に適した[[カード]]であり、逆にテンポを重視する[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]では使いづらい。その意味では、同じファイレクシアの闘技場の調整版といえる[[闇の後見/Dark Tutelage]]とは対照的。対コントロールを意識して、[[]]系の[[デッキ]]で[[サイドボード]]にしばしば採用される。
  
 
*日本語版には「1枚引く」が「1枚く」と脱字になっている[[誤植]]がある。
 
*日本語版には「1枚引く」が「1枚く」と脱字になっている[[誤植]]がある。
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===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/ラヴニカへの回帰の土地につけるオーラ}}
 
{{サイクル/ラヴニカへの回帰の土地につけるオーラ}}
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{{サイクル/ギルド門侵犯の土地につけるオーラ}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1088 Multiple Choices(イラストのスケッチ集)] ([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/ Daily MTG])
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1088 Multiple Choices(イラストのスケッチ集)] ([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/ Daily MTG])
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[レア]]

2013年1月24日 (木) 15:24時点における版


Underworld Connections / 地下世界の人脈 (1)(黒)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(T),ライフを1点支払う:カードを1枚引く。」を持つ。


土地エンチャントするオーラとしてリメイクされたファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena

引く際に実質的に1マナかかるようになってしまったが、それでもわずかなライフと引き換えに毎ターンハンド・アドバンテージを獲得できるのは強力。タップ能力となったことでタイミングに融通が利くようになり、またライフを守りたい場合は引かないことも選べるようになった。また4マナが出せる状況ならば、戦場に出しターンに引くことも可能。

土地のアンタップ手段があればさらなるドロー加速も狙える。逆に近年弱体化しているとはいえ土地破壊や土地へのバウンスに弱く、スタンダードでも幽霊街/Ghost Quarterの存在は厄介。

長期的なアドバンテージを重視しテンポロスの影響が小さいコントロールに適したカードであり、逆にテンポを重視するビートダウンでは使いづらい。その意味では、同じファイレクシアの闘技場の調整版といえる闇の後見/Dark Tutelageとは対照的。対コントロールを意識して、系のデッキサイドボードにしばしば採用される。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰土地つけるオーラサイクル。各に1枚ずつ存在する。

ギルド門侵犯土地つけるオーラサイクル。各に1枚ずつ存在する。

参考

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