壮大

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'''壮大'''/''Grandeur''は、[[未来予知]]で登場した[[能力語]]。
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'''壮大'''(そうだい)/''Grandeur''は、[[未来予知]]で登場した[[能力語]]。
  
 
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自身と同じ[[カード名|名前]]の[[カード]]を[[捨てる]]ことを[[起動コスト]]とする[[起動型能力]]
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==解説==
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自身と同じ[[名前]]の[[カード]]を[[捨てる]]ことを[[起動コスト]]とする[[起動型能力]]を表す。
  
「[[伝説の]]カードをデッキに4枚入れても無駄にならないようにするシステム」を意図してデザインされた。過去の英雄の子孫とされる、以下の5体の[[伝説のクリーチャー]]・[[サイクル]]が持つ。
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「[[伝説の]]カードをデッキに4枚入れても無駄にならないようにするシステム」を意図してデザインされた。過去の英雄の子孫とされる、下記の5体の[[伝説のクリーチャー]]・[[サイクル]]が持つ。
  
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*「'''他の'''同じ名前のカードを捨てる」とあるが、何らかの理由で能力の起動からコスト支払いまでの間にこのカードが手札に戻った場合、それを捨てても構わない。[[領域]]を移動した[[オブジェクト]]は新しい[[オブジェクト]]として扱われるからである。この「他の」は単に、壮大は自身が[[パーマネント]]である時にのみ[[起動]]できる能力であることを分かりやすくするためである。
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*[[アン・ゲーム]]なら[[_____|_____]]を使ってもよいだろう。
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==壮大を持つカード==
 
*[[サマイトの守護者オリス/Oriss, Samite Guardian]]
 
*[[サマイトの守護者オリス/Oriss, Samite Guardian]]
 
*[[西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage]]
 
*[[西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage]]
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*[[刃の翼タロックス/Tarox Bladewing]]
 
*[[刃の翼タロックス/Tarox Bladewing]]
 
*[[クローサの拳バルー/Baru, Fist of Krosa]]
 
*[[クローサの拳バルー/Baru, Fist of Krosa]]
 
*[[銀枠]]が使えるのなら[[_____|_____]]を使ってもいいだろう。
 
*「『他の』同じ名前のカードを捨てる」とあるが、コスト支払いの時点で自身が手札にある場合、それを捨てても構わない。[[領域]]を移動した[[オブジェクト]]は新しい物として扱われるからである。この「他の」は単に、壮大は自身がパーマネントである時にのみプレイできる能力であることを分かりやすくするためである。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/yonemura/20070418fut/ 〈寄付〉のいらない『壮大』]([[タカラトミー]]・文:[[Aaron Forsythe]])
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/grandeur-no-illusion-2007-04-13 Grandeur, No Illusion]/[http://web.archive.org/web/20080613120400/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/yonemura/20070418fut/ 〈寄付〉のいらない『壮大』 (Internet Archive)](Latest Developments [[2007年]]4月13日 [[Aaron Forsythe]]著)
*{{WHISPER検索/英語オラクル|Grandeur|壮大(Grandeur)}}
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|壮大}}
 
*[[能力語]]
 
*[[能力語]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
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[[Category:能力語|そうたい]]

2022年12月21日 (水) 17:52時点における最新版

壮大(そうだい)/Grandeurは、未来予知で登場した能力語


Oriss, Samite Guardian / サマイトの守護者オリス (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。
壮大 ― 他の《サマイトの守護者オリス/Oriss, Samite Guardian》という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは呪文を唱えられず、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは攻撃できない。

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[編集] 解説

自身と同じ名前カード捨てることを起動コストとする起動型能力を表す。

伝説のカードをデッキに4枚入れても無駄にならないようにするシステム」を意図してデザインされた。過去の英雄の子孫とされる、下記の5体の伝説のクリーチャーサイクルが持つ。

  • 他の同じ名前のカードを捨てる」とあるが、何らかの理由で能力の起動からコスト支払いまでの間にこのカードが手札に戻った場合、それを捨てても構わない。領域を移動したオブジェクトは新しいオブジェクトとして扱われるからである。この「他の」は単に、壮大は自身がパーマネントである時にのみ起動できる能力であることを分かりやすくするためである。
  • アン・ゲームなら_____を使ってもよいだろう。

[編集] 壮大を持つカード

[編集] 参考

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