変換室/Conversion Chamber

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[[墓地]]の[[アーティファクト]]・[[カード]]を元に[[ゴーレム]]・[[アーティファクト・クリーチャー]]・[[トークン]]を生み出すアーティファクト。生成ペースは順調にいけば2[[ターン]]に1体の割合。
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[[墓地]]の[[アーティファクト]]・[[カード]]を元に[[ゴーレム]]・[[アーティファクト・クリーチャー]]・[[トークン]]を生み出すアーティファクト。生成ペースは順調にいけば2[[ターン]]に1体、カード1枚につき1体の割合となる。
  
[[ゴーレムの鋳造所/Golem Foundry]]と比べ利点は[[あなた|自分]]のアーティファクト以外を利用できること。これによって[[対戦相手]]の墓地利用を邪魔することもできる。稀なケースではあるが墓地に落ちた自分のアーティファクトを[[外科的摘出/Surgical Extraction ]]などから根こそぎにされるのを阻止できる。アーティファクト[[呪文]]を3回[[唱える]]のと、変換室に[[蓄積カウンター]]を1つ乗せるのと、どちらが達成し易いかは[[デッキ]]次第。[[ライブラリー破壊]]で簡単に複数のアーティファクトを墓地に落とせるからか、いちいち[[マナ]]を支払い[[タップ]]しなくてはならない枷がついてしまった。なので「とりあえず置いておけばよい」という安易な使い方が出来なくなっている。
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[[ゴーレムの鋳造所/Golem Foundry]]と比べ、利点は[[あなた|自分]]のアーティファクト以外を利用できること。これによって[[対戦相手]]の墓地利用を邪魔することもできる。稀なケースではあるが墓地に落ちた自分のアーティファクトを[[外科的摘出/Surgical Extraction ]]などで根こそぎにされるのを阻止もできる。また[[ライブラリー破壊]]を使って複数のアーティファクトを墓地に落としておくことで、[[手札]]などに左右されずに安定してトークン生産ラインを稼働できる。トークン生産に必要な[[カウンター (目印)|カウンター]]の数が少なくて済むため、[[増殖]]とより相性がよいのも特徴。
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一方、いちいち[[マナ]]を支払い[[タップ]]しなくてはならない枷がついてしまったので、「とりあえず置いておけばよい」という安易な使い方が出来なくなっており、同時に[[マナ・アーティファクト]]や[[ほぞ]]を連続で置いて一気にカウンターを貯めるような爆発力もなくなっている。
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以上のように、一長一短と言ったところ。アーティファクト[[呪文]]を3回[[唱える]]のと、変換室に[[蓄積カウンター]]を1つ乗せるのと、どちらが達成し易いかは[[デッキ]]次第。
  
 
[[ヴィダルケンの注入者/Vedalken Infuser]]、[[うねりの結節/Surge Node]]などが良い相棒か。
 
[[ヴィダルケンの注入者/Vedalken Infuser]]、[[うねりの結節/Surge Node]]などが良い相棒か。
  
*任意の墓地の[[カード]]を利用してトークンを生み出す類似カードには、[[屍からの発生/Necrogenesis]]や[[Night Soil]]がある。これらに比べると変換室は[[重い|重く]]、遅い代わりに、トークンの[[サイズ]]は優れている。また蓄積カウンターを使用する分、[[カウンター (目印)|カウンター]]を操作できるカードとの[[シナジー]]が発生しうる点も差異と言える。
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*任意の墓地の[[カード]]を利用してトークンを生み出す類似カードには、[[屍からの発生/Necrogenesis]]や[[Night Soil]]がある。これらに比べると変換室は[[重い|重く]]、遅い代わりに、トークンの[[サイズ]]は優れている。また蓄積カウンターを使用する分、カウンターを操作できるカードとの[[シナジー]]が発生しうる点も差異と言える。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[アンコモン]]

2011年5月9日 (月) 18:39時点における版


Conversion Chamber / 変換室 (3)
アーティファクト

(2),(T):いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを追放する。変換室の上に蓄積(charge)カウンター1個を置く。
(2),(T),変換室から蓄積カウンター1個を取り除く:無色の3/3のファイレクシアン(Phyrexian)・ゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。


墓地アーティファクトカードを元にゴーレムアーティファクト・クリーチャートークンを生み出すアーティファクト。生成ペースは順調にいけば2ターンに1体、カード1枚につき1体の割合となる。

ゴーレムの鋳造所/Golem Foundryと比べ、利点は自分のアーティファクト以外を利用できること。これによって対戦相手の墓地利用を邪魔することもできる。稀なケースではあるが墓地に落ちた自分のアーティファクトを外科的摘出/Surgical Extraction などで根こそぎにされるのを阻止もできる。またライブラリー破壊を使って複数のアーティファクトを墓地に落としておくことで、手札などに左右されずに安定してトークン生産ラインを稼働できる。トークン生産に必要なカウンターの数が少なくて済むため、増殖とより相性がよいのも特徴。 一方、いちいちマナを支払いタップしなくてはならない枷がついてしまったので、「とりあえず置いておけばよい」という安易な使い方が出来なくなっており、同時にマナ・アーティファクトほぞを連続で置いて一気にカウンターを貯めるような爆発力もなくなっている。 以上のように、一長一短と言ったところ。アーティファクト呪文を3回唱えるのと、変換室に蓄積カウンターを1つ乗せるのと、どちらが達成し易いかはデッキ次第。

ヴィダルケンの注入者/Vedalken Infuserうねりの結節/Surge Nodeなどが良い相棒か。

  • 任意の墓地のカードを利用してトークンを生み出す類似カードには、屍からの発生/NecrogenesisNight Soilがある。これらに比べると変換室は重く、遅い代わりに、トークンのサイズは優れている。また蓄積カウンターを使用する分、カウンターを操作できるカードとのシナジーが発生しうる点も差異と言える。

参考

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