変換室/Conversion Chamber

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[墓地]]の[[アーティファクト]]・[[カード]]を元に[[ゴーレム]]・[[アーティファクト・クリーチャー]]・[[トークン]]を生み出すアーティファクト。生成ペースは順調にいけば2[[ターン]]に1体、カード1枚につき1体の割合となる。
 
[[墓地]]の[[アーティファクト]]・[[カード]]を元に[[ゴーレム]]・[[アーティファクト・クリーチャー]]・[[トークン]]を生み出すアーティファクト。生成ペースは順調にいけば2[[ターン]]に1体、カード1枚につき1体の割合となる。
  
[[ゴーレムの鋳造所/Golem Foundry]]と比べ、利点は[[あなた|自分]]のアーティファクト以外を利用できること。これによって[[対戦相手]]の墓地利用を邪魔することもできる。稀なケースではあるが墓地に落ちた自分のアーティファクトを[[外科的摘出/Surgical Extraction ]]などで根こそぎにされるのを阻止もできる。また[[ライブラリー破壊]]を使って複数のアーティファクトを墓地に落としておくことで、[[手札]]などに左右されずに安定してトークン生産ラインを稼働できる。トークン生産に必要な[[カウンター (目印)|カウンター]]の数が少なくて済むため、[[増殖]]とより相性がよいのも特徴。
+
[[あなた|自分]]の墓地に限らないので、[[対戦相手]]のアーティファクトも利用できる。一種の[[墓地対策カード]]であり、対戦相手のアーティファクト使い回しを妨害するのにも役立つ。特に[[リミテッド]]ではそれらの特徴が重要になるだろう。また稀なケースだが墓地に落ちた自分のアーティファクトを[[外科的摘出/Surgical Extraction ]]などで根こそぎにされるのを阻止もできる。
一方、いちいち[[マナ]]を支払い[[タップ]]しなくてはならない枷がついてしまったので、「とりあえず置いておけばよい」という安易な使い方が出来なくなっており、同時に[[マナ・アーティファクト]]や[[ほぞ]]を連続で置いて一気にカウンターを貯めるような爆発力もなくなっている。
+
以上のように、一長一短と言ったところ。アーティファクト[[呪文]]を3回[[唱える]]のと、変換室に[[蓄積カウンター]]を1つ乗せるのと、どちらが達成し易いかは[[デッキ]]次第。
+
  
[[ヴィダルケンの注入者/Vedalken Infuser]][[うねりの結節/Surge Node]]などが良い相棒か。
+
[[ブロック (総称)|ブロック]]には似た性質の[[ゴーレムの鋳造所/Golem Foundry]]がある。アーティファクト[[呪文]]を3回[[唱える]]だけでいいそちらに比べ、変換室にはいちいち[[マナ]]を[[支払う|支払った]]うえに[[タップ]]が必要になったため、速度や使いやすさの面ではやや難がある。一方、[[手札]]の内容に左右されにくく、またカード1枚につき1体と変換効率がいいので、意識して[[デッキ]]を組んだ場合はより効率よくトークンを生産できるだろう。
  
*任意の墓地の[[カード]]を利用してトークンを生み出す類似カードには、[[屍からの発生/Necrogenesis]]や[[Night Soil]]がある。これらに比べると変換室は[[重い|重く]]、遅い代わりに、トークンの[[サイズ]]は優れている。また蓄積カウンターを使用する分、カウンターを操作できるカードとの[[シナジー]]が発生しうる点も差異と言える。
+
生産に必要な[[蓄積カウンター]]が1個でいいので[[増殖]]1回でトークン1個になるのも利点。[[ヴィダルケンの注入者/Vedalken Infuser]]、[[うねりの結節/Surge Node]]などと組み合わせても面白い。
 +
 
 +
*任意の墓地の[[カード]]を利用してトークンを生み出す類似カードには、[[屍からの発生/Necrogenesis]]や[[Night Soil]]がある。これらに比べると変換室は[[重い|重く]]、遅い代わりに、トークンの[[サイズ]]は優れている。また蓄積カウンターを使用する分、[[カウンター (目印)|カウンター]]を操作できるカードとの[[シナジー]]が発生しうる点も差異と言える。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[アンコモン]]

2011年12月11日 (日) 06:15時点における版


Conversion Chamber / 変換室 (3)
アーティファクト

(2),(T):いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを追放する。変換室の上に蓄積(charge)カウンター1個を置く。
(2),(T),変換室から蓄積カウンター1個を取り除く:無色の3/3のファイレクシアン(Phyrexian)・ゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。


墓地アーティファクトカードを元にゴーレムアーティファクト・クリーチャートークンを生み出すアーティファクト。生成ペースは順調にいけば2ターンに1体、カード1枚につき1体の割合となる。

自分の墓地に限らないので、対戦相手のアーティファクトも利用できる。一種の墓地対策カードであり、対戦相手のアーティファクト使い回しを妨害するのにも役立つ。特にリミテッドではそれらの特徴が重要になるだろう。また稀なケースだが墓地に落ちた自分のアーティファクトを外科的摘出/Surgical Extraction などで根こそぎにされるのを阻止もできる。

ブロックには似た性質のゴーレムの鋳造所/Golem Foundryがある。アーティファクト呪文を3回唱えるだけでいいそちらに比べ、変換室にはいちいちマナ支払ったうえにタップが必要になったため、速度や使いやすさの面ではやや難がある。一方、手札の内容に左右されにくく、またカード1枚につき1体と変換効率がいいので、意識してデッキを組んだ場合はより効率よくトークンを生産できるだろう。

生産に必要な蓄積カウンターが1個でいいので増殖1回でトークン1個になるのも利点。ヴィダルケンの注入者/Vedalken Infuserうねりの結節/Surge Nodeなどと組み合わせても面白い。

参考

QR Code.gif