夜の先駆け/Harbinger of Night

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自分の[[ターン]]が来るたび、すべての[[クリーチャー]]に[[-1/-1カウンター]]をばら撒く[[スピリット]]。
 
自分の[[ターン]]が来るたび、すべての[[クリーチャー]]に[[-1/-1カウンター]]をばら撒く[[スピリット]]。
  
長い目で見れば[[全体除去]]になるが、毎ターン1個ずつなので非常に時間がかかる。これより後に出てきたクリーチャーに対しては若干効果が薄くなってしまう点もマイナス。自身もクリーチャーなのでそのうち死亡してしまうが、[[黒]]は[[墓地]]からのクリーチャー回収に長けるため使い回しやすい点、一度でも[[能力]]を[[誘発]]できればたとえ[[除去]]されてもマイナス[[修整]]が残る点は評価できる。
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長い目で見れば[[全体除去]]になるが、毎ターン1個ずつなので非常に時間がかかる。これより後に出てきたクリーチャーに対しては若干効果が薄くなってしまう点もマイナス。自身もクリーチャーなのでそのうち[[死亡]]してしまうが、[[黒]]は[[墓地]]からのクリーチャー回収に長けるため使い回しやすい点、一度でも[[能力]]を[[誘発]]できればたとえ[[除去]]されてもマイナス[[修整]]が残る点は評価できる。
  
*現在ならば[[魔力の導管/Power Conduit]]などによって永続コントロールも可能である。
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*現在ならば[[魔力の導管/Power Conduit]]などによって維持し続けることも可能である。
*[[苔男/Lichenthrope]]は自身の能力で毎ターン-1/-1カウンターを取り除くので、これは場に存在する状態でも除去されない。
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*[[苔男/Lichenthrope]]は自身の能力で毎ターン-1/-1カウンターを取り除くので、これが[[戦場]]に存在する状態でも除去されない。
  
 
==参考==
 
==参考==

2016年9月12日 (月) 22:47時点における最新版


Harbinger of Night / 夜の先駆け (2)(黒)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

あなたのアップキープの開始時に、各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。

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自分のターンが来るたび、すべてのクリーチャー-1/-1カウンターをばら撒くスピリット

長い目で見れば全体除去になるが、毎ターン1個ずつなので非常に時間がかかる。これより後に出てきたクリーチャーに対しては若干効果が薄くなってしまう点もマイナス。自身もクリーチャーなのでそのうち死亡してしまうが、墓地からのクリーチャー回収に長けるため使い回しやすい点、一度でも能力誘発できればたとえ除去されてもマイナス修整が残る点は評価できる。

[編集] 参考

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