大地のしもべ/Gaea's Liege

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[[森]]の量によって強さが変わる[[クリーチャー]]。非[[攻撃]]時は「あなたの[[コントロール]]下の森の数」、攻撃時は「相手のコントロール下の森の数」と、数え方が異なるのが興味深い。
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[[森]]の量によって強さが変わる[[クリーチャー]]。非[[攻撃]]時は「あなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する森の数」、攻撃時は「[[対戦相手]]がコントロールする森の数」と、数え方が異なるのが興味深い。
  
相手が森を持っていなければ攻撃できない(正確には攻撃できるが、[[タフネス]]0になって即死)という弱点を、「相手の[[土地]]を森に変える」[[能力]]で埋めている。
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対戦相手が森をコントロールしていなければ攻撃できない(正確には攻撃できるが、[[タフネス]]0になって即死)という弱点を、「対戦相手の[[土地]]を森に変える」[[能力]]で埋めている。
  
[[緑]]は[[マナ・クリーチャー]]を用いて加速する傾向があるので、これが出せるころでは緑単色のデッキでも4/4くらいがいいところ。そして、相手が緑[[デッキ]]でないかぎり、それだけでは防御専用。森化できるのは1[[ターン]]につき1枚なので、この[[マナ・コスト]]のクリーチャーとして無難なパワーで攻撃できるようになるのは、かなり先になってしまう。
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[[緑]]は[[マナ・クリーチャー]]を用いて加速する傾向があるので、これが出せるころでは緑[[単色デッキ]]でも4/4くらいがいいところ。そして、対戦相手が緑[[デッキ]]でないかぎり、それだけでは防御専用。森化できるのは1[[ターン]]につき1枚なので、この[[マナ・コスト]]のクリーチャーとして無難なパワーで攻撃できるようになるのは、かなり先になってしまう。
  
以上のような理由で、巨大になる可能性を秘めてはいるが、速攻系デッキの戦闘用クリーチャーとしては不向き。どちらかというと「森化」能力で相手の色マナ生産を妨害しつつ、十分に森が増えたら攻撃をかける、一種の[[土地破壊]]寄りのコントロールデッキ向けといえる。
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以上のような理由で、巨大になる可能性を秘めてはいるが、速攻系デッキの戦闘用クリーチャーとしては不向き。どちらかというと「森化」能力で対戦相手の[[色マナ]]生産を妨害しつつ、十分に森が増えたら攻撃をかける、一種の[[土地破壊]]寄りの[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]向けカードといえる。
  
*[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]のルール上は「[[]]という領域は一つで、プレイヤーの所有ではない」ものであるが、これの能力はなんとなく「相手の場/あなたの場」というようなイメージを持っている、といってよいだろう。普段は「あなたの場」にいるので、あなたの森の数に依存。攻撃すると「相手の場」に踏み込んでいくので、相手の森に依存、というような感じ。誤解を生む余地のあるテキストといえ、[[第5版]]で[[基本セット]]落ちしたのもこのあたりの理由も含まれるのではないだろうか。
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*[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]のルール上は「[[戦場]]という領域は一つで、プレイヤーの所有ではない」が、これの能力はなんとなく「対戦相手の戦場/あなたの戦場」というようなイメージを持っている、といってよいだろう。普段は「あなたの戦場」にいるので、あなたの森の数に依存。攻撃すると「対戦相手の戦場」に踏み込んでいくので、対戦相手の森に依存、というような感じ。誤解を生む余地のあるテキストといえ、[[第5版]]で[[基本セット]]落ちしたのもこのあたりの理由も含まれるのではないだろうか。
 
*ある意味[[ウークタビー・ワイルドキャット/Uktabi Wildcats]]はこれの調整版。
 
*ある意味[[ウークタビー・ワイルドキャット/Uktabi Wildcats]]はこれの調整版。
 
*このカードのみ「Gaea」が「[[ガイア/Gaea|ガイア]]」ではなく「大地」と訳されている。初期の翻訳だったので[[テンプレート]]が確立していなかったわけで、仕方のないところ。
 
*このカードのみ「Gaea」が「[[ガイア/Gaea|ガイア]]」ではなく「大地」と訳されている。初期の翻訳だったので[[テンプレート]]が確立していなかったわけで、仕方のないところ。

2009年12月1日 (火) 16:21時点における版


Gaea's Liege / 大地のしもべ (3)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — アバター(Avatar)

大地のしもべが攻撃していないかぎり、そのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする森(Forest)の数に等しい。大地のしもべが攻撃しているかぎり、そのパワーとタフネスはそれぞれ、防御プレイヤーがコントロールする森の数に等しい。
(T):土地1つを対象とする。それは大地のしもべが戦場を離れるまで森になる。

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の量によって強さが変わるクリーチャー。非攻撃時は「あなたがコントロールする森の数」、攻撃時は「対戦相手がコントロールする森の数」と、数え方が異なるのが興味深い。

対戦相手が森をコントロールしていなければ攻撃できない(正確には攻撃できるが、タフネス0になって即死)という弱点を、「対戦相手の土地を森に変える」能力で埋めている。

マナ・クリーチャーを用いて加速する傾向があるので、これが出せるころでは緑単色デッキでも4/4くらいがいいところ。そして、対戦相手が緑デッキでないかぎり、それだけでは防御専用。森化できるのは1ターンにつき1枚なので、このマナ・コストのクリーチャーとして無難なパワーで攻撃できるようになるのは、かなり先になってしまう。

以上のような理由で、巨大になる可能性を秘めてはいるが、速攻系デッキの戦闘用クリーチャーとしては不向き。どちらかというと「森化」能力で対戦相手の色マナ生産を妨害しつつ、十分に森が増えたら攻撃をかける、一種の土地破壊寄りのコントロールデッキ向けカードといえる。

参考

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