天秤/Balance

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==解説==
 
低い[[コスト]]で膨大な[[アドバンテージ]]を得ることもできる、強力な[[コントロール]][[呪文]]。その名の通り、互いの状態を天秤にかけて「均等」にしてしまう[[カード]]。
 
  
2[[マナ]]で[[神の怒り/Wrath of God]]にも[[ハルマゲドン/Armageddon]]にも[[精神錯乱/Mind Twist]]にもなり得る。というよりそれらの組み合わせで総合的に得る[[アドバンテージ]]が大きい。その圧倒的なコントロール力は「マスコントロール」という言葉を生み出した。ただし、[[エンチャント]]と[[アーティファクト]]はそのまま残ってしまうので、その辺は注意が必要。逆に言えば自らそれらを多用する事で、非常にアドバンテージを得やすくなる。
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低い[[コスト]]で膨大な[[アドバンテージ]]を得ることもできる、強力な[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]][[呪文]]。その[[カード名|名]]の通り、互いの状態を天秤にかけて「均等」にしてしまう[[カード]]。
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2[[マナ]]で[[神の怒り/Wrath of God]]にも[[ハルマゲドン/Armageddon]]にも[[精神錯乱/Mind Twist]]にもなり得る。というよりそれらの組み合わせで総合的に得る[[アドバンテージ]]が大きい。その圧倒的なコントロール力は「マスコントロール」という言葉を生み出した。ただし、[[エンチャント]]と[[アーティファクト]]はそのまま残ってしまうので、その辺は注意が必要。逆に言えば自らそれらを多用する事で、非常にアドバンテージを得やすくなる。特に[[Zuran Orb]]とのコンボが[[ネクロの夏|有名]]である。
  
*それを[[コンボ]]にまで発展させたものもある。[[Zuran Orb]]との[[コンボ]]が[[ネクロの夏|有名]]。
 
 
*これが使えた頃のルールでは、[[打ち消し|打ち消す]]チャンスが何らかの[[対応して|対応する]]前にしかなかった。そのため、打ち消されないことを確認してからゆっくりと手札やパーマネントを消費することができた(詳しくは[[インタラプト]]参照)。
 
*これが使えた頃のルールでは、[[打ち消し|打ち消す]]チャンスが何らかの[[対応して|対応する]]前にしかなかった。そのため、打ち消されないことを確認してからゆっくりと手札やパーマネントを消費することができた(詳しくは[[インタラプト]]参照)。
*精神錯乱と同様、[[第4版]]まで残っていたのは謎とされる。[[リソース]]を一気に削ってしまうカードの凶悪さが判明したのが、リソースを一気に増加するカード([[パワー9]]など)と比べると、わりと遅かったということもある。[[第5版]]では、[[スタンダード]][[環境]]の[[禁止カード]]は除外する、という理由で[[再録]]されていない(Taming the Flames([[Duelist#magazine|Duelist]]誌17号の記事))。
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*精神錯乱と同様、[[第4版]]まで残っていたのは謎とされる。[[リソース]]を一気に削ってしまうカードの凶悪さが判明したのが、リソースを一気に増加するカード([[パワー9]]など)と比べると、わりと遅かったということもある。[[第5版]]では、[[スタンダード]][[環境]]の[[禁止カード]]は除外する、という理由で[[再録]]されていない(Taming the Flames([[Duelist]]誌17号の記事))。
 
*修正すると[[平等化/Balancing Act]]や[[均衡の復元/Restore Balance]]になる。
 
*修正すると[[平等化/Balancing Act]]や[[均衡の復元/Restore Balance]]になる。
 
*これの[[プレミアム・カード|箔押し]]のカードがDCI認定[[ジャッジ]]に配布されている([[ジャッジ褒賞]])。イラストも過去のデザインを汲みながら美麗にリニューアル。
 
*これの[[プレミアム・カード|箔押し]]のカードがDCI認定[[ジャッジ]]に配布されている([[ジャッジ褒賞]])。イラストも過去のデザインを汲みながら美麗にリニューアル。
  
 
1995/04/19より、[[ヴィンテージ]]とスタンダードで[[制限カード|制限]]、[[Type1.5]]では禁止。2004/09/20より[[Type1.5]]から移行した[[レガシー]]でも、続けて禁止である。
 
1995/04/19より、[[ヴィンテージ]]とスタンダードで[[制限カード|制限]]、[[Type1.5]]では禁止。2004/09/20より[[Type1.5]]から移行した[[レガシー]]でも、続けて禁止である。
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==テキストの変更==
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旧[[ルール・テキスト]]では、規定の数になるまで[[生け贄に捧げる]]操作を繰り返すかのような記述だった。
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{{カードテキスト
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|カード名=天秤/Balance
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|コスト=(1)(白)
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|タイプ=ソーサリー
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|カードテキスト=コントロールする土地の数が最も少ないプレイヤーを除き、各プレイヤーは自分のコントロールする土地が最も少ないプレイヤーと等しくなるまで土地を生け贄に捧げる。同様にカードを捨て、その後同様にクリーチャーも生け贄に捧げる。
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|背景=old
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}}
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印刷されたテキストとは異なる挙動を示していたため、2009年1月30日の[[オラクル]]変更により、生け贄に捧げる操作は同時に行われることが明確化された。[[均衡の復元/Restore Balance]]のテキストに沿った形である。
  
 
==参考==
 
==参考==

2009年2月7日 (土) 15:47時点における版


Balance / 天秤 (1)(白)
ソーサリー

各プレイヤーは、コントロールする土地の数が最も少ないプレイヤーがコントロールする土地の数に等しい数だけ、自分がコントロールする土地を選ぶ。その後、残りを生け贄に捧げる。同じ方法で、各プレイヤーはカードを捨て、クリーチャーを生け贄に捧げる。


低いコストで膨大なアドバンテージを得ることもできる、強力なコントロール呪文。そのの通り、互いの状態を天秤にかけて「均等」にしてしまうカード

2マナ神の怒り/Wrath of Godにもハルマゲドン/Armageddonにも精神錯乱/Mind Twistにもなり得る。というよりそれらの組み合わせで総合的に得るアドバンテージが大きい。その圧倒的なコントロール力は「マスコントロール」という言葉を生み出した。ただし、エンチャントアーティファクトはそのまま残ってしまうので、その辺は注意が必要。逆に言えば自らそれらを多用する事で、非常にアドバンテージを得やすくなる。特にZuran Orbとのコンボが有名である。

1995/04/19より、ヴィンテージとスタンダードで制限Type1.5では禁止。2004/09/20よりType1.5から移行したレガシーでも、続けて禁止である。

テキストの変更

ルール・テキストでは、規定の数になるまで生け贄に捧げる操作を繰り返すかのような記述だった。


旧オラクル

天秤/Balance (1)(白)
ソーサリー

コントロールする土地の数が最も少ないプレイヤーを除き、各プレイヤーは自分のコントロールする土地が最も少ないプレイヤーと等しくなるまで土地を生け贄に捧げる。同様にカードを捨て、その後同様にクリーチャーも生け贄に捧げる。


印刷されたテキストとは異なる挙動を示していたため、2009年1月30日のオラクル変更により、生け贄に捧げる操作は同時に行われることが明確化された。均衡の復元/Restore Balanceのテキストに沿った形である。

参考

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