後攻

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==先攻・後攻の選択戦略==
 
==先攻・後攻の選択戦略==
多くの[[デッキ]]ではカード1枚よりも[[対戦相手]]より早く動けることを重視するため、あまり積極的に後攻が選ばれることは多くない。
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多くの[[デッキ]]ではカード1枚よりも[[対戦相手]]より早く動けることを重視するため、あえて後攻を選ぶことは少ない。
  
ただし、一概に先攻優位とも言えない場合がある。以下はその具体例である。
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ただし、状況によっては、後攻を積極的に選択することも考えられる。以下はその具体例である。
  
 
*序盤の[[展開]]よりも[[ハンド・アドバンテージ]]が重要になる状況。[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[ミラーマッチ]]などが典型。
 
*序盤の[[展開]]よりも[[ハンド・アドバンテージ]]が重要になる状況。[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[ミラーマッチ]]などが典型。

2013年3月6日 (水) 17:37時点における版

後攻/Draw Firstは、先攻の反対。あとからプレイすること。先攻は有利なので一番初めのドロー・ステップ飛ばすためカード引けないが、後攻は1ターン目からカードを引ける。このことから、先攻をプレイ、後攻をドローと呼ぶこともある。

  • 先攻・後攻の決定はマリガンチェックよりも先であるため、手札の内容を見てから後攻を選ぶ…等という事はできない。
  • 時のらせんでは、後攻の時のみ使用できる能力を持つカード(宝石の洞窟/Gemstone Caverns)が登場した。

先攻・後攻の選択戦略

多くのデッキではカード1枚よりも対戦相手より早く動けることを重視するため、あえて後攻を選ぶことは少ない。

ただし、状況によっては、後攻を積極的に選択することも考えられる。以下はその具体例である。

参考

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