心なき召喚/Heartless Summoning

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*[[不特定マナ・コスト]]が[[X]]のみである様な場合も、問題無く軽減される。例えば[[始源のハイドラ/Primordial Hydra]]なら支払った不特定マナより2個多く[[+1/+1カウンター]]が乗り、更に-1/-1修整を受けるため、差し引きして「+1/+1を得た」様な状態で[[戦場]]に出せる。(始源のハイドラの能力を考えれば、厳密にはそれよりも少し有利だが)
 
*[[不特定マナ・コスト]]が[[X]]のみである様な場合も、問題無く軽減される。例えば[[始源のハイドラ/Primordial Hydra]]なら支払った不特定マナより2個多く[[+1/+1カウンター]]が乗り、更に-1/-1修整を受けるため、差し引きして「+1/+1を得た」様な状態で[[戦場]]に出せる。(始源のハイドラの能力を考えれば、厳密にはそれよりも少し有利だが)
 
**始源のハイドラをX=1で唱え、+1/+1カウンターを1個だけ乗せる事も適正である。
 
**始源のハイドラをX=1で唱え、+1/+1カウンターを1個だけ乗せる事も適正である。
 
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*過去には、同じ[[マナ・コスト]]でクリーチャーではない呪文のコストを軽くする[[血の呼び水/Blood Funnel]]が存在した。
*同じく2マナでクリーチャーではない呪文に対応した[[血の呼び水/Blood Funnel]]という効果範囲が対になるカードがある。
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==参考==
 
==参考==

2011年10月19日 (水) 22:56時点における版


Heartless Summoning / 心なき召喚 (1)(黒)
エンチャント

あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
あなたがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。


クリーチャー呪文コストを2マナ軽くするエンチャント。ただしあなたコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受けてしまう。

2マナも軽くすれば大型クリーチャーを容易に召喚できるようになるが、その分戦力は落ちてしまうため、構築ではデメリットよりメリットが大きいクリーチャーを吟味して入れる必要がある。強力なCIPPIG能力を持つクリーチャー、戦闘以外で強力なクリーチャー、-1/-1修整が些細な程の戦闘力を持つクリーチャーなどが基本的に相性がよい。

可能ならマイナス修整もメリットとして捉えることができるような構成にしたいところ。特にPIG能力を持つクリーチャーを墓地に送りたいと考える場合、サイズ弱体化もメリットになる。マイアの回収者/Myr Retriever2枚で無限ループを作れるなどコンボにも向いている上、これ自身が軽いため、カードプールが広くなるほど活躍の可能性も増えるだろう。

このようなデッキの常として、キーカード引くことができないと厳しい弱みがある。とはいえこれ自体様々なクリーチャー・カードと相性のよいカードなので、クリーチャーが主軸になる既存のデッキのサポートとして入れてみることも面白い。デッキの構成が似やすい出産の殻/Birthing Podと併用して、キーカード自体を増やしながら手札に来てしまった高マナ域のカードを出すこともできる。

  • 不特定マナ・コストXのみである様な場合も、問題無く軽減される。例えば始源のハイドラ/Primordial Hydraなら支払った不特定マナより2個多く+1/+1カウンターが乗り、更に-1/-1修整を受けるため、差し引きして「+1/+1を得た」様な状態で戦場に出せる。(始源のハイドラの能力を考えれば、厳密にはそれよりも少し有利だが)
    • 始源のハイドラをX=1で唱え、+1/+1カウンターを1個だけ乗せる事も適正である。
  • 過去には、同じマナ・コストでクリーチャーではない呪文のコストを軽くする血の呼び水/Blood Funnelが存在した。

参考

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