忍耐/Endurance

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[[サイクル]]の他のカードが[[除去]]や[[手札破壊]]といった汎用的な[[能力]]を持つなかで、唯一[[対戦相手]]の[[デッキ]]を選ぶ能力を持つ。そのせいかあるいは[[緑]]という[[色]]のためか、サイクルで最も[[マナ・コスト]]が[[軽い|軽く]]、最も[[P/T]]が大きい。
 
[[サイクル]]の他のカードが[[除去]]や[[手札破壊]]といった汎用的な[[能力]]を持つなかで、唯一[[対戦相手]]の[[デッキ]]を選ぶ能力を持つ。そのせいかあるいは[[緑]]という[[色]]のためか、サイクルで最も[[マナ・コスト]]が[[軽い|軽く]]、最も[[P/T]]が大きい。
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また、自分を対象にすればライブラリ修復も行えるため、ライブラリアウト対策にもなり得る。
  
 
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2021年6月25日 (金) 10:59時点における版


Endurance / 忍耐 (1)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) インカーネーション(Incarnation)

瞬速
到達
忍耐が戦場に出たとき、プレイヤー最大1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地からすべてのカードを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
想起 ― あなたの手札から緑のカード1枚を追放する。

3/4

エレメンタルインカーネーション墓地対策本体瞬速到達を持つ。

サイクルの他のカードが除去手札破壊といった汎用的な能力を持つなかで、唯一対戦相手デッキを選ぶ能力を持つ。そのせいかあるいはというのためか、サイクルで最もマナ・コスト軽く、最もP/Tが大きい。 また、自分を対象にすればライブラリ修復も行えるため、ライブラリアウト対策にもなり得る。

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関連カード

サイクル

モダンホライゾン2エレメンタルインカーネーションサイクルETB能力想起を持つ。想起コストマナ支払いではなく、自身と同じ手札を1枚追放することで、ピッチスペルの一種と言える。稀少度神話レア

参考

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