悪戯の神の強奪/The Trickster-God's Heist

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第一章でクリーチャー、第二章に[[クリーチャー]]や[[基本土地]]でない[[パーマネント]]の交換を行い、第三章で3点のドレインを行う[[英雄譚]]。
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能力の関係上、フルに活かすにはデッキに交換元になるクリーチャーやエンチャント、アーティファクトがバランス良く入れることが重要になる。
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かといって強力なクリーチャー同士、強力なエンチャントや土地同士、強力なアーティファクト同士を交換しても意味がないのでそこも考慮に入れる必要がある。
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第一章:[[悲哀の徘徊者/Woe Strider]]の[[ETB能力]]で生成されたヤギ・[[トークン]]といったパワーとタフネスが低めの[[トークン]]と相手がコントロールしている[[星界の大蛇、コーマ/Koma, Cosmos Serpent]]を交換。
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==関連カード==
 
==関連カード==

2021年4月25日 (日) 23:53時点における版


The Trickster-God's Heist / 悪戯の神の強奪 (2)(青)(黒)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― クリーチャー2体を対象とする。あなたはそれらのコントロールを交換してもよい。
II ― 共通のカード・タイプを持ち基本でもクリーチャーでもないパーマネント2つを対象とする。あなたはそれらのコントロールを交換してもよい。
III ― プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。


悪戯の神ヴァルキー/Valki(に扮したティボルト/Tibalt)の悪事を描いた英雄譚。様々な物を強奪する。

I-
クリーチャー2体のコントロール交換する。
II-
共通のカード・タイプを持ちクリーチャーでも基本土地でもないパーマネント2つのコントロールを交換する。
III-
プレイヤー1人から3点ドレインする。

第一章でクリーチャー、第二章にクリーチャー基本土地でないパーマネントの交換を行い、第三章で3点のドレインを行う英雄譚。 能力の関係上、フルに活かすにはデッキに交換元になるクリーチャーやエンチャント、アーティファクトがバランス良く入れることが重要になる。 かといって強力なクリーチャー同士、強力なエンチャントや土地同士、強力なアーティファクト同士を交換しても意味がないのでそこも考慮に入れる必要がある。

以下、動き方の一例。 第一章:悲哀の徘徊者/Woe StriderETB能力で生成されたヤギ・トークンといったパワーとタフネスが低めのトークンと相手がコントロールしている星界の大蛇、コーマ/Koma, Cosmos Serpentを交換。

第二章:トライオームなどの土地と相手がコントロールしている世界樹を交換 or 海の神のお告げ/Omen of the SeaといったETB能力を発動しきったエンチャントをフェリダーの撤退/Felidar Retreatと交換(最悪、《悪戯の神の強奪》でも可。ただし、第三章が相手コントロールで発生するという点に注意) or 黄金の卵/Golden Eggエシカの戦車/Esika's Chariotを交換。


関連カード

サイクル

カルドハイムアンコモン英雄譚サイクル。2色の組み合わせそれぞれに1枚ずつ存在する。

ストーリー

カルドハイム注目のストーリーの1枚。

嘘のヴァルキー/Valkiに扮したティボルト/Tibaltは、ドワーフ/Dwarfの鍛冶師コル/Kollのもとを訪れた。彼が鍛え上げた領界の剣/Sword of the Realmsを渡してもらうためだ。当然コルは拒んだ――それはハルヴァール/Halvarへの贈り物であり、ヴァルキーは嘘の神なのだから――そのため、ティボルトは単純にコルを殺害し、剣を強奪した[1]

  • イラストのコルは刺殺されているのに対し、Magic Storyではティボルトがコルを炉に突き落としたと語っており、齟齬が生じている。もっとも、このカード英雄譚であり、イラストも実際の場面ではなく絵であるため、物語が伝わっていく間に細部が変化したと解釈することも可能である。

脚注

  1. Episode 3: The Saga of Tibalt/メインストーリー第3話:ティボルトの英雄譚(Magic Story 2021年1月20日 Roy Graham著)

参考

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