戦争の精霊/War Elemental

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[[]]に出る前に[[対戦相手]]に[[ダメージ]]を与えていなければならないものの、能力は非常に強力。
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[[戦場に出る]]前に[[対戦相手]]に[[ダメージ]]を与えていなければならないものの、[[能力]]は非常に強力。
  
これ以外の発生源が対戦相手にダメージを与えても[[+1/+1カウンター]]が乗るので、それこそ相手の[[コントロール]]するもの([[ペインランド]]や[[黒焦げ/Char]]など)でさえ反応し、どんどんでかくなる。
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これ以外の[[発生源]]が対戦相手にダメージを与えても[[+1/+1カウンター]]が乗るので、それこそ相手の[[コントロール]]するもの([[ペインランド]]や[[黒焦げ/Char]]など)でさえ反応し、どんどんでかくなる。
  
 
*[[生け贄に捧げる]]能力は[[if節ルール]]の制約下にある[[誘発型能力]]であり、その解決時までにダメージを与えてあれば生け贄に捧げなくてもよくなる。そのため、その能力をスタックに乗せてから[[火力]]などで[[対戦相手]]にダメージを与えると、その分も[[+1/+1カウンター]]が乗ることになるため少しだけ得である。
 
*[[生け贄に捧げる]]能力は[[if節ルール]]の制約下にある[[誘発型能力]]であり、その解決時までにダメージを与えてあれば生け贄に捧げなくてもよくなる。そのため、その能力をスタックに乗せてから[[火力]]などで[[対戦相手]]にダメージを与えると、その分も[[+1/+1カウンター]]が乗ることになるため少しだけ得である。

2010年1月10日 (日) 23:12時点における版


War Elemental / 戦争の精霊 (赤)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

戦争の精霊が戦場に出たとき、このターンにダメージを受けた対戦相手がいないかぎり、それを生け贄に捧げる。
対戦相手1人がダメージを与えられるたび、戦争の精霊の上に同数の+1/+1カウンターを置く。

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戦場に出る前に対戦相手ダメージを与えていなければならないものの、能力は非常に強力。

これ以外の発生源が対戦相手にダメージを与えても+1/+1カウンターが乗るので、それこそ相手のコントロールするもの(ペインランド黒焦げ/Charなど)でさえ反応し、どんどんでかくなる。

参考

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