挑発

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目次

挑発/Provoke

流れ

Yes 対象を選び、挑発の能力を使用してもよい No  挑発の能力を使用しないで、通常のとおりに戦闘を進める

Yes 挑発を持つクリーチャーをブロックする No  何も起きない

解説


Deftblade Elite / 熟達の刃の精鋭 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

挑発(このクリーチャーが攻撃に参加するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはこの戦闘の間、可能ならばこのクリーチャーをブロックする」ことを選んでもよい。そうした場合、そのクリーチャーをアンタップする。)
(1)(白):このターン、熟達の刃の精鋭に与えられる戦闘ダメージと、熟達の刃の精鋭が与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。

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レギオンに登場したクリーチャー誘発型能力ブロック強制を行う。

「挑発」とは「この能力を持つクリーチャーが攻撃に参加するたび、防御プレイヤーコントロールするクリーチャー1体を対象とする。『それはこのクリーチャーを可能ならブロックする。』ことにしてもよい。そうしたなら、そのクリーチャーをアンタップする」を意味する。

対象に取ってもブロック強制しなかった場合はアンタップしないので、「ブロック強制せずにアンタップだけさせる」という事は出来ない。

    • 例えブロック強制をさせないつもりであっても、対象は必ず取る。
    • 召喚酔いが解けているタップ能力を持つクリーチャーを挑発するとろくなことにならないので止めよう。
  • 挑発されたクリーチャーが2体以上のクリーチャーをブロックできるのなら、挑発しているクリーチャーを必ずブロックしなければならないものの、他のクリーチャーをブロックすることは禁止されない。
  • 挑発能力を持つクリーチャーが、「○体以上のクリーチャーによってしかブロックされない」という能力を持っていた場合、挑発されたとおりにブロックしなければならない場合と、そうでない場合に分かれる。
    • 挑発能力を、自分をブロックするのに必要な数より少ない数しか持っていなかった場合、防御プレイヤーはブロックするかしないかを選べる。

防御プレイヤーが「挑発されていないクリーチャーをブロックに参加させる」事を選ばない限り、挑発されたクリーチャーは「ブロック出来る状態」にならないからである。

    • 挑発能力を、自分をブロックするのに必要な数と同じ、もしくはそれ以上持っていた場合、自身をブロックするのに必要な数のクリーチャーを挑発することで、ブロックを強制をすることが出来る。

防御プレイヤーがどういう選択をしても、必要数のクリーチャーがブロックに必ず参加するからである。

  • 挑発を持つクリーチャーは、イラストに何らかの「鉤爪」が描かれている。
  • 同名カード、誘発/Provokeの効果を能力化したものが、キーワード能力の「挑発」である。

それとは別に、日本語版にも翻訳違いの同名カード挑発/Taunting Challengeがある。

参考

総合ルール

引用:総合ルール 20231117.0

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