捨て身の抵抗/Desperate Stand

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[[奮励]]付きの単体[[強化]]呪文。奮励[[コスト]]は色拘束も厳しいため、狙うならば[[英雄的]][[能力]]を持つ[[クリーチャー]]を[[対象]]として、積極的に[[アドバンテージ]]を稼いで行きたい。
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[[奮励]]付きの単体[[強化]]呪文。
  
[[先制攻撃]]を与えるため、[[赤]]に多い頭でっかちなクリーチャーに対しては特に有効である。登場時の[[スタンダード]]には[[果敢なスカイジェク/Daring Skyjek]]や[[迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth]]など[[白]]にも軽い頭でっかちのクリーチャーがいるため、選択肢には入るだろう。
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[[先制攻撃]]を与えるため、[[赤]]に多い頭でっかちなクリーチャーに対しては特に有効である。登場時の[[スタンダード]]には[[果敢なスカイジェク/Daring Skyjek]]や[[迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth]]など[[白]]にも軽い頭でっかちのクリーチャーがいるため、[[構築]]でも選択肢には入るだろう。奮励[[コスト]]は色拘束も厳しいため、狙うならば[[英雄的]][[能力]]を持つ[[クリーチャー]]を[[対象]]として、積極的に[[アドバンテージ]]を稼いで行きたい。
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一方で、これが[[ソーサリー]]であるため、[[攻撃]]が通ったクリーチャーに使い打点を上げるとか[[ブロックされているクリーチャー|ブロックされたクリーチャー]]に使い生き残らせるとか言った状況に応じた選択権が自分に一切ないのはやや問題。[[ウィニー]]気味の戦略を取る[[デッキ]]からすると奮励はせいぜい一回が限度であることを考慮すると、[[群衆の決起/Rouse the Mob]]や[[馬力充電/Dynacharge]]の方が扱いやすい場面は多いだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ニクスへの旅]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ニクスへの旅]] - [[アンコモン]]

2014年6月8日 (日) 21:17時点における版


Desperate Stand / 捨て身の抵抗 (赤)(白)
ソーサリー

奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(赤)(白)多くなる。
望む数のクリーチャーを対象とする。それらは、それぞれターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒を得る。


奮励付きの単体強化呪文。

先制攻撃を与えるため、に多い頭でっかちなクリーチャーに対しては特に有効である。登場時のスタンダードには果敢なスカイジェク/Daring Skyjek迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinthなどにも軽い頭でっかちのクリーチャーがいるため、構築でも選択肢には入るだろう。奮励コストは色拘束も厳しいため、狙うならば英雄的能力を持つクリーチャー対象として、積極的にアドバンテージを稼いで行きたい。

一方で、これがソーサリーであるため、攻撃が通ったクリーチャーに使い打点を上げるとかブロックされたクリーチャーに使い生き残らせるとか言った状況に応じた選択権が自分に一切ないのはやや問題。ウィニー気味の戦略を取るデッキからすると奮励はせいぜい一回が限度であることを考慮すると、群衆の決起/Rouse the Mob馬力充電/Dynachargeの方が扱いやすい場面は多いだろう。

参考

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