日々を食うもの/Eater of Days

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また、当然ながら2ターンの間は[[土地]]を置くこともできないので、(除去されなければ殴りきれるだろうが)その後の展開に大きく響いてしまうほか、対処されてしまった場合には想像以上に苦戦を強いられるだろう。
 
また、当然ながら2ターンの間は[[土地]]を置くこともできないので、(除去されなければ殴りきれるだろうが)その後の展開に大きく響いてしまうほか、対処されてしまった場合には想像以上に苦戦を強いられるだろう。
  
[[もみ消し/Stifle|ロック]]してから出す、[[もみ消す]]、と言った行為でデメリットは軽減できるので、それらを併用するのが吉か。
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[[ロック]]してから出す、[[もみ消し/Stifle|もみ消す]]、と言った行為でデメリットは軽減できるので、それらを併用するのが吉か。
  
 
[[速攻]]を与えたり、いっその事[[投げる]]というのも有効だが、「[[軽い]]」という利点が消えてしまっては本末転倒。
 
[[速攻]]を与えたり、いっその事[[投げる]]というのも有効だが、「[[軽い]]」という利点が消えてしまっては本末転倒。
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ちなみに、[[手綱取り/Grab the Reins]]は速攻付加と投げが両方行えるが、[[双呪]]で[[プレイ]]しても「[[攻撃]]→投げる」という事は出来ないので注意。
 
ちなみに、[[手綱取り/Grab the Reins]]は速攻付加と投げが両方行えるが、[[双呪]]で[[プレイ]]しても「[[攻撃]]→投げる」という事は出来ないので注意。
  
*[[日本語画像:Eater of Days|ダークスティール]]のブースターパックに[[イラスト]]が使われており、[[能力]]もド派手なので、[[トーナメント]]実績が全然無い割には認知度が高い。
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*{{日本語画像|Eater of Days|ダークスティール}}のブースターパックに[[イラスト]]が使われており、[[能力]]もド派手なので、[[トーナメント]]実績が全然無い割には認知度が高い。
 
*登場当時では、本家[[リバイアサン/Leviathan]]に続く2体目の[[リバイアサン]]であった。(この時点で[[セゴビアの大怪魚/Segovian Leviathan]]は[[海蛇]]であった)
 
*登場当時では、本家[[リバイアサン/Leviathan]]に続く2体目の[[リバイアサン]]であった。(この時点で[[セゴビアの大怪魚/Segovian Leviathan]]は[[海蛇]]であった)
 
そのため、このタイプが[[ミラディン・ブロック]]まで来て復活したことに驚いた人もいた。
 
そのため、このタイプが[[ミラディン・ブロック]]まで来て復活したことに驚いた人もいた。

2008年2月28日 (木) 20:26時点における版


Eater of Days / 日々を食うもの (4)
アーティファクト クリーチャー — リバイアサン(Leviathan)

飛行、トランプル
日々を食うものが戦場に出たとき、あなたはあなたの次の2つのターンを飛ばす。

9/8

スーサイド色が非常に濃い、超巨大アーティファクト・クリーチャーミラディン地ならし屋/Levelerに続く、メムナーク/Memnarchの抱える超絶問題児第2弾である。

4マナで9/8トランプル飛行コスト・パフォーマンスは抜群に良いが、その分デメリットも抜群。 相手に2ターンも与えるとなると、コントロールデッキ相手ならまず除去されるだろうし、ビートダウンを相手にブロッカーになると言っても、そのままライフを削られて敗北することも十分考えられる。

また、当然ながら2ターンの間は土地を置くこともできないので、(除去されなければ殴りきれるだろうが)その後の展開に大きく響いてしまうほか、対処されてしまった場合には想像以上に苦戦を強いられるだろう。

ロックしてから出す、もみ消す、と言った行為でデメリットは軽減できるので、それらを併用するのが吉か。

速攻を与えたり、いっその事投げるというのも有効だが、「軽い」という利点が消えてしまっては本末転倒。 稲妻のすね当て/Lightning Greavesなどが候補に挙がるだろうか。 ちなみに、手綱取り/Grab the Reinsは速攻付加と投げが両方行えるが、双呪プレイしても「攻撃→投げる」という事は出来ないので注意。

そのため、このタイプがミラディン・ブロックまで来て復活したことに驚いた人もいた。


参考

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