日々を食うもの/Eater of Days

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[[スーサイド]]色が非常に濃い、超巨大[[アーティファクト・クリーチャー]]。
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[[スーサイド]]色が非常に濃い、超巨大[[アーティファクト・クリーチャー]]。[[ミラディン]]の[[地ならし屋/Leveler]]に続く、[[メムナーク/Memnarch]]の抱える超絶問題児第2弾である。
[[ミラディン]]の[[地ならし屋/Leveler]]に続く、[[メムナーク/Memnarch]]の抱える超絶問題児第2弾である。
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4[[マナ]]で9/8[[トランプル]]・[[飛行]]と[[コスト・パフォーマンス]]は抜群に良いが、その分デメリットも抜群。
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4[[マナ]]で9/8[[トランプル]]・[[飛行]]と[[コスト・パフォーマンス]]は抜群に良いが、その分デメリットも抜群。相手に2[[ターン]]も与えるとなると、[[コントロールデッキ]]相手ならまず[[除去]]されるだろうし、[[ビートダウン]]を相手に[[ブロッカー]]になると言っても、そのまま[[ライフ]]を削られて敗北することも十分考えられる。
<!-- 「抜群」を重ねたいな、と。 -->
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相手に2[[コントロール#deck|ターン]]も与えるとなると、[[コントロールデッキ]]相手ならまず[[除去]]されるだろうし、[[ビートダウン]]を相手に[[ブロッカー]]になると言っても、そのまま[[ライフ]]を削られて敗北することも十分考えられる。
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<!-- 無条件で
 
9/8が場に出ているので、無条件って事では無いかと。 -->
 
 
また、当然ながら2ターンの間は[[土地]]を置くこともできないので、(除去されなければ殴りきれるだろうが)その後の展開に大きく響いてしまうほか、対処されてしまった場合には想像以上に苦戦を強いられるだろう。
 
また、当然ながら2ターンの間は[[土地]]を置くこともできないので、(除去されなければ殴りきれるだろうが)その後の展開に大きく響いてしまうほか、対処されてしまった場合には想像以上に苦戦を強いられるだろう。
  
 
[[ロック]]してから出す、[[もみ消し/Stifle|もみ消す]]、と言った行為でデメリットは軽減できるので、それらを併用するのが吉か。
 
[[ロック]]してから出す、[[もみ消し/Stifle|もみ消す]]、と言った行為でデメリットは軽減できるので、それらを併用するのが吉か。
  
[[速攻]]を与えたり、いっその事[[投げる]]というのも有効だが、「[[軽い]]」という利点が消えてしまっては本末転倒。
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[[速攻]]を与えたり、いっその事[[投げる]]というのも有効だが、「[[軽い]]」という利点が消えてしまっては本末転倒。[[稲妻のすね当て/Lightning Greaves]]などが候補に挙がるだろうか。ちなみに、[[手綱取り/Grab the Reins]]は速攻付加と投げが両方行えるが、[[双呪]]で[[プレイ]]しても「[[攻撃]]→投げる」という事は出来ないので注意。
<!-- 「注意」が重なって見栄えが悪いと感じました。 -->
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[[稲妻のすね当て/Lightning Greaves]]などが候補に挙がるだろうか。
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ちなみに、[[手綱取り/Grab the Reins]]は速攻付加と投げが両方行えるが、[[双呪]]で[[プレイ]]しても「[[攻撃]]→投げる」という事は出来ないので注意。
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*{{日本語画像|Eater of Days|ダークスティール}}のブースターパックに[[イラスト]]が使われており、[[能力]]もド派手なので、[[トーナメント]]実績が全然無い割には認知度が高い。
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*[[ダークスティール]]のブースターパックに{{日本語画像|Eater of Days|イラスト}}が使われており、[[能力]]もド派手なので、[[トーナメント]]実績が全然無い割には認知度が高い。
*登場当時では、本家[[リバイアサン/Leviathan]]に続く2体目の[[リバイアサン]]であった。(この時点で[[セゴビアの大怪魚/Segovian Leviathan]]は[[海蛇]]であった)
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*登場当時では、本家[[リバイアサン/Leviathan]]に続く2体目の[[リバイアサン]]であった(この時点で[[セゴビアの大怪魚/Segovian Leviathan]]は[[海蛇]]であった)。そのため、このタイプが[[ミラディン・ブロック]]まで来て復活したことに驚いた人もいた。
そのため、このタイプが[[ミラディン・ブロック]]まで来て復活したことに驚いた人もいた。
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<!-- 《霧衣の究極体/Mistform Ultimus》は除外。 -->
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*4マナの[[クリーチャー]]では[[マナレシオ]]が一番大きい([[モーニングタイド]]まで)。
 
*4マナの[[クリーチャー]]では[[マナレシオ]]が一番大きい([[モーニングタイド]]まで)。
<!-- 最大っていうのはパワータフネスの合計ですか -->
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*4マナで[[タフネス]]8は史上初だったが、[[冒涜の精霊/Desecration Elemental]]で追いつかれ、[[不屈の古樹/Indomitable Ancients]]のタフネス10で追い抜かれた。
*4マナで[[タフネス]]8は史上初だったが、[[冒涜の精霊/Desecration Elemental]]で追いつかれ、[[不屈の古樹/Indomitable Ancients]]のタフネス10で追い抜かされた。
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<!-- 日本語名が[[ルアゴイフ]]っぽい。 -->
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラディンブロック]]
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*[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[レア]]

2008年6月11日 (水) 01:01時点における版


Eater of Days / 日々を食うもの (4)
アーティファクト クリーチャー — リバイアサン(Leviathan)

飛行、トランプル
日々を食うものが戦場に出たとき、あなたはあなたの次の2つのターンを飛ばす。

9/8

スーサイド色が非常に濃い、超巨大アーティファクト・クリーチャーミラディン地ならし屋/Levelerに続く、メムナーク/Memnarchの抱える超絶問題児第2弾である。

4マナで9/8トランプル飛行コスト・パフォーマンスは抜群に良いが、その分デメリットも抜群。相手に2ターンも与えるとなると、コントロールデッキ相手ならまず除去されるだろうし、ビートダウンを相手にブロッカーになると言っても、そのままライフを削られて敗北することも十分考えられる。

また、当然ながら2ターンの間は土地を置くこともできないので、(除去されなければ殴りきれるだろうが)その後の展開に大きく響いてしまうほか、対処されてしまった場合には想像以上に苦戦を強いられるだろう。

ロックしてから出す、もみ消す、と言った行為でデメリットは軽減できるので、それらを併用するのが吉か。

速攻を与えたり、いっその事投げるというのも有効だが、「軽い」という利点が消えてしまっては本末転倒。稲妻のすね当て/Lightning Greavesなどが候補に挙がるだろうか。ちなみに、手綱取り/Grab the Reinsは速攻付加と投げが両方行えるが、双呪プレイしても「攻撃→投げる」という事は出来ないので注意。

参考

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