暴行+殴打/Assault+Battery

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[[白]]を[[タッチ]]しない純正赤緑のファイアーズでは、[[ミラーマッチ]]のカギを握るのは、最序盤における[[対戦相手]]の[[マナ・クリーチャー]]の[[除去]]である。そのため、[[後攻]]1[[ターン]]目に撃てる1マナ火力が重要だったので、ファイアーズが[[メタゲーム]]の中心になるにつれ、[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]と並んでファイアーズの基本火力となったのである。
  
殴打の方もとどめの[[フルアタック]]や、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対する息切れ防止策として重要な役割を果たしていた。特にファイアーズに対する強力な[[メタる|メタ]][[デッキ]]である[[青白コントロール/スタンダード/マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期|青白コントロール]]との[[マッチ]]において、クリーチャーの水増しは1つの対抗策と言えたためである。
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殴打の方もとどめの[[フルアタック]]や、[[コントロールデッキ]]に対する息切れ防止策として重要な役割を果たしていた。特にファイアーズに対する強力な[[メタる|メタ]][[デッキ]]である[[青白コントロール/スタンダード/マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期|青白コントロール]]との[[マッチ]]において、クリーチャーの水増しは1つの対抗策と言えたためである。
  
 
*[[カード名]]は'''assault and battery'''で「暴力行為」を表す。法律用語などとしても使われる言葉。
 
*[[カード名]]は'''assault and battery'''で「暴力行為」を表す。法律用語などとしても使われる言葉。
 
*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]]カードとして分割カード唯一の[[再録]]。当時の[[スタンダード]]では[[月の大魔術師/Magus of the Moon]]対策として[[ブリンク]]の[[サイドボード]]で見かけられた。
 
*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]]カードとして分割カード唯一の[[再録]]。当時の[[スタンダード]]では[[月の大魔術師/Magus of the Moon]]対策として[[ブリンク]]の[[サイドボード]]で見かけられた。
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*分割カードの構想が持ち上がったときに、これに非常に似たカードが考えられていたことが明かされている<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/twenty-years-twenty-lessons-part-3-2016-06-13 Twenty Years, Twenty Lessons—Part 3]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0017039/ 20の年、20の教訓 その3]([[Making Magic]] [[2016年]]6月13日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。暴行はマナ・コストが(赤)のままで2点ではなく3点の[[ダメージ]]を与えるようになっており、また仮の[[カード名]]は「Hit」と「Run」になっていた。
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**「Hit」と「Run」という名前の分割カードは、後の[[ディセンション]]で実際に登場した([[打撃+力走/Hit+Run]])。
  
 
==関連カード==
 
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===サイクル===
 
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{{サイクル/インベイジョンの分割カード}}
 
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==脚注==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]]
 
*[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]]
 
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ドミナリア・リマスター]] - [[アンコモン]]
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__NOTOC__

2023年10月24日 (火) 17:46時点における最新版


Assault / 暴行 (赤)
ソーサリー

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。暴行はそれに2点のダメージを与える。

Battery / 殴打 (3)(緑)
ソーサリー

緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体生成する。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

火力クリーチャーという、なんとも赤緑らしい組み合わせの分割カード

暴行はショック/Shock、殴打は4マナ3/3の多くのクリーチャー・カードに性能としては劣っていた。しかし、汎用性の高さからファイアーズVoidなどに採用され、サイクル中ではかなり使われていた部類に入る。

タッチしない純正赤緑のファイアーズでは、ミラーマッチのカギを握るのは、最序盤における対戦相手マナ・クリーチャー除去である。そのため、後攻1ターン目に撃てる1マナ火力が重要だったので、ファイアーズがメタゲームの中心になるにつれ、火炎舌のカヴー/Flametongue Kavuと並んでファイアーズの基本火力となったのである。

殴打の方もとどめのフルアタックや、コントロールデッキに対する息切れ防止策として重要な役割を果たしていた。特にファイアーズに対する強力なメタデッキである青白コントロールとのマッチにおいて、クリーチャーの水増しは1つの対抗策と言えたためである。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

インベイジョン分割カードサイクル友好色の組み合わせで、英語版のカード名は"and"で繋げると成句になる。

[編集] 脚注

  1. Twenty Years, Twenty Lessons—Part 3/20の年、20の教訓 その3Making Magic 2016年6月13日 Mark Rosewater著)

[編集] 参考

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