月回路のハッカー/Moon-Circuit Hacker

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2マナにして[[神河:輝ける世界]]収録の[[カード]]ではもっとも低[[コスト]]で[[忍術]]を使える[[忍者]]。能力は[[ルーター]]だが、忍術で[[戦場]]に出た場合は無条件で1ドローできる。
 
  
序盤の動きが遅くなりがちな[[青]]にとって、低コストで[[パワー]]2の[[クリーチャー]]を戦場に出せ、さらに1枚[[手札]]を増やせるのは地味ながら心強い。代わりに手札に戻したクリーチャーが[[ネットワークの攪乱者/Network Disruptor]]であれば、すぐに戦場に出せば次の忍術を警戒させることが出来るし、あるいは次の[[ターン]][[戦闘前メインフェイズ]]に出せば[[ブロッカー]][[タップ]]してルーター機能をもう1ターン活用できる。なお、手札にもう一枚これが来た場合は、うまくいけばアタック→忍術使用→2点ダメージ+無条件で1ドローという動きを毎ターン繰り返すことができる。特に[[除去]]やブロッカーが滞りがちな[[リミテッド]]では状況を窺いつつ投入してみると案外機能してくれる。
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[[神河:輝ける世界]]収録の[[カード]]ではもっとも低[[コスト]]の[[忍術]]を持つ[[クリーチャー・エンチャント]]の[[人間]]・[[忍者]]。
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[[サボタージュ能力]]で任意の[[ルーター]]能力が[[誘発]]するが、忍術や[[速攻]]の付与などで[[戦場に出る|戦場に出た]][[ターン]]に[[誘発]]させた場合は[[捨てる]]必要がなく[[ハンド・アドバンテージ]]を獲得できる。特に[[リミテッド]]においては、序盤の動きが鈍くなりがちな[[青]]において、低コストかつアドバンテージを得られる[[パワー]]2の[[クリーチャー]]とあればその時点で採用圏内。終盤に引いても[[ドロー]]を進めることが可能で[[腐る]]心配が薄いのもありがたい。
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[[構築]]では忍術を警戒され、[[除去]]により下地を排除されてしまう危険も増えるが、なにしろ[[軽い]]ので[[初期手札]]にあれば1回程度はドローも狙えるはず。[[捨てる]]ことが利点になる[[カード]]も多数収録された[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り]]と[[ローテーション]]時期が同じというのも嬉しく、ルーターとして使用しても悪くはない。一方、同じく条件付きで直接ドローになるルーターとして[[怪しげな密航者/Suspicious Stowaway]]が存在するのは懸念点。[[第1面]]のパワーでは上回るものの、これ自身は[[回避能力]]を持たず、割と早期に沈黙してしまう危険性も高くなる。クリーチャー・エンチャントであることを利用して、エンチャントと[[シナジー]]のあるカードを多数採用するのであればこちらを優先する場合もあるか。
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[[パウパー]]では、[[フェアリー (デッキ)#パウパー|青単フェアリー]][[きらきら親和]]などで採用される。
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*サボタージュ能力でドローを進められるコモンの忍者ということで、[[深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours]]を彷彿とさせる。向こうとの違いはコストの軽さと攻撃を通し続けられる状況でのアドバンテージの差。特に忍術を確認した後に除去されると厳しいのだが2ターン目でも[[呪文貫き/Spell Pierce]]などで守る、2枚目の同カードで再度忍術を使って回避する、といった除去に対する強さがある。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[カード名百科事典#ハッカー|ハッカー]]([[カード名百科事典]])
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]]

2024年4月20日 (土) 17:54時点における版


Moon-Circuit Hacker / 月回路のハッカー (1)(青)
クリーチャー エンチャント — 人間(Human) 忍者(Ninja)

忍術(青)((青),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
月回路のハッカーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。そうしたなら、このターンに月回路のハッカーが戦場に出たのでないかぎり、カード1枚を捨てる。

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神河:輝ける世界収録のカードではもっとも低コスト忍術を持つクリーチャー・エンチャント人間忍者

サボタージュ能力で任意のルーター能力が誘発するが、忍術や速攻の付与などで戦場に出たターン誘発させた場合は捨てる必要がなくハンド・アドバンテージを獲得できる。特にリミテッドにおいては、序盤の動きが鈍くなりがちなにおいて、低コストかつアドバンテージを得られるパワー2のクリーチャーとあればその時点で採用圏内。終盤に引いてもドローを進めることが可能で腐る心配が薄いのもありがたい。

構築では忍術を警戒され、除去により下地を排除されてしまう危険も増えるが、なにしろ軽いので初期手札にあれば1回程度はドローも狙えるはず。捨てることが利点になるカードも多数収録されたイニストラード:真夜中の狩りイニストラード:真紅の契りローテーション時期が同じというのも嬉しく、ルーターとして使用しても悪くはない。一方、同じく条件付きで直接ドローになるルーターとして怪しげな密航者/Suspicious Stowawayが存在するのは懸念点。第1面のパワーでは上回るものの、これ自身は回避能力を持たず、割と早期に沈黙してしまう危険性も高くなる。クリーチャー・エンチャントであることを利用して、エンチャントとシナジーのあるカードを多数採用するのであればこちらを優先する場合もあるか。

パウパーでは、青単フェアリーきらきら親和などで採用される。

  • サボタージュ能力でドローを進められるコモンの忍者ということで、深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hoursを彷彿とさせる。向こうとの違いはコストの軽さと攻撃を通し続けられる状況でのアドバンテージの差。特に忍術を確認した後に除去されると厳しいのだが2ターン目でも呪文貫き/Spell Pierceなどで守る、2枚目の同カードで再度忍術を使って回避する、といった除去に対する強さがある。

参考

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