本体

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(「当事者カードの出来事でない側」の用法を追加(Twitterでも散見されたので))
 
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#[[プレイヤー]]のこと。[[戦闘ダメージ]]や[[火力]][[呪文]]による[[ダメージ]]を[[与える]]先を選ぶ際、[[クリーチャー]]はあくまでプレイヤーの「盾」になるものというイメージから、プレイヤー自身の事を「本体」と呼ぶ事がある。「本体に[[通し|通す]]」など。
 
#[[プレイヤー]]のこと。[[戦闘ダメージ]]や[[火力]][[呪文]]による[[ダメージ]]を[[与える]]先を選ぶ際、[[クリーチャー]]はあくまでプレイヤーの「盾」になるものというイメージから、プレイヤー自身の事を「本体」と呼ぶ事がある。「本体に[[通し|通す]]」など。
#*また[[デジタルゲーム]]で対戦型[[カードゲーム]]が広まって以降は、アバターの顔面を殴るイメージから「顔(フェイス)」とも。
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#*また[[デジタルゲーム]]で対戦型[[カードゲーム]]が広まって以降は([[マジック]]に限らず)、アバターの顔面を殴るイメージから「顔(フェイス)」とも。
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#**ほとんどのクリーチャーが[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できるマジックではあまり見られる用法ではないが、相手への「直接攻撃」を選択できる[[Wikipedia:ja:シャドウバース|シャドウバース]]のようなカードゲームでは、[[アグロ]]のうち本体を優先的に狙う戦法や[[デッキ]]のことも「フェイス」と言う(「フェイスドラゴン」など)。
 
#何らかの[[起動型能力]]を持つ[[クリーチャー]]等の[[発生源]]自身のこと。[[コスト]]を比較する際、[[起動コスト]]に対して[[能力]]を持つ[[パーマネント]]自身の[[マナ・コスト]]を「本体のコスト」と表現する事がある。
 
#何らかの[[起動型能力]]を持つ[[クリーチャー]]等の[[発生源]]自身のこと。[[コスト]]を比較する際、[[起動コスト]]に対して[[能力]]を持つ[[パーマネント]]自身の[[マナ・コスト]]を「本体のコスト」と表現する事がある。
 
#[[ETB]]能力等で[[トークン]]を[[生成]]する能力を持つクリーチャー等のこと。トークンを「部下」「分身」のようなものに見立て、それに対してクリーチャー自身を「本体」と呼ぶ事がある。
 
#[[ETB]]能力等で[[トークン]]を[[生成]]する能力を持つクリーチャー等のこと。トークンを「部下」「分身」のようなものに見立て、それに対してクリーチャー自身を「本体」と呼ぶ事がある。
 
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#[[当事者カード]]の[[出来事]]でない側のこと。
== 参考 ==
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==参考==
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]

2022年7月12日 (火) 23:51時点における最新版

本体とは、以下のいずれかを意味する俗語。

  1. プレイヤーのこと。戦闘ダメージ火力呪文によるダメージ与える先を選ぶ際、クリーチャーはあくまでプレイヤーの「盾」になるものというイメージから、プレイヤー自身の事を「本体」と呼ぶ事がある。「本体に通す」など。
    • またデジタルゲームで対戦型カードゲームが広まって以降は(マジックに限らず)、アバターの顔面を殴るイメージから「顔(フェイス)」とも。
      • ほとんどのクリーチャーがブロックに参加できるマジックではあまり見られる用法ではないが、相手への「直接攻撃」を選択できるシャドウバースのようなカードゲームでは、アグロのうち本体を優先的に狙う戦法やデッキのことも「フェイス」と言う(「フェイスドラゴン」など)。
  2. 何らかの起動型能力を持つクリーチャー等の発生源自身のこと。コストを比較する際、起動コストに対して能力を持つパーマネント自身のマナ・コストを「本体のコスト」と表現する事がある。
  3. ETB能力等でトークン生成する能力を持つクリーチャー等のこと。トークンを「部下」「分身」のようなものに見立て、それに対してクリーチャー自身を「本体」と呼ぶ事がある。
  4. 当事者カード出来事でない側のこと。

[編集] 参考

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