森生まれのビヒモス/Woodborn Behemoth

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5[[マナ]]4/4と、素の状態では[[轟くベイロス/Rumbling Baloth]]以下の性能だが、条件を満たせば8/8[[トランプル]]と、一気に[[フィニッシャー]]級に化ける[[クリーチャー]]。
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8つ以上の[[土地]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する事で、基本の[[サイズ]]が倍に膨れ上がり、[[トランプル]]も得られる[[エレメンタル]]。
  
このクラスのクリーチャーを[[リミテッド]]で用いようとすると、[[重い]][[マナ・コスト]][[支払う|支払える]]ほど[[土地]]が揃わず[[手札]][[腐る]]ことが往々にしてあるが、これは中盤の戦線を支えつつ必要な土地が揃うのを待つことができ、柔軟性が高い。とはいえ、安定して8つの土地を揃えたければ[[地勢/Lay of the Land]]も数枚確保しておく必要があるだろう。[[]]の得意な、[[マナ・クリーチャー]]などによる[[マナ加速]]では条件を満たさないのでそこも注意が必要。
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素の状態では[[轟くベイロス/Rumbling Baloth]]未満の性能だが、強化条件を満たせば[[デメリット]]のない[[幽体の魔力/Spectral Force]]相当の[[フィニッシャー]]に化ける。とは言え条件はかなり悠長で、[[]]の得意な[[マナ・クリーチャー]]による[[マナ加速]]などと相性が悪いのも痛い。強化前は平凡以下の戦力でしかない上に、強化後も共通して[[除去耐性]]を持たないなど不安定な面が目立ち、[[スタンダード]]で先駆けて登場していた[[ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart]]とは扱いやすさに雲泥の差がある。
  
*過去に5マナ4/4、条件付きで8/8になるクリーチャーとしては[[ゴリラのタイタン/Gorilla Titan]]がいた。あちらは初めからトランプルを持っていたが、条件に一癖あって、リミテッドでは条件を満たすこともその状態を維持することも難しかった。
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[[リミテッド]]では単体でも[[戦場]]に影響を与えられる[[P/T]]を持ち、育ち切った場合の[[コスト・パフォーマンス]]は非常に優秀。このクラスのフィニッシャーにありがちな[[重さ]]を持て余して[[手札]]で[[腐る]]といった事態が少なく、中盤の戦線を支えながら必要な土地が揃うのを待つ事ができる柔軟性がうれしい。もっとも、安定して条件を満たすために前もって複数枚の[[地勢/Lay of the Land]]を確保するなどしておきたいところ。
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*5マナ4/4・条件付きで8/8トランプルという性質は、かつての[[ゴリラのタイタン/Gorilla Titan]]を思わせる。[[本体]]性能では見劣りするものの、条件を満たす事自体が難しかったあちらに比べ、強化後の維持も含めて幾分扱いやすい性能になったと言えるか。
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*[[ゲートウォッチの誓い]]では、参照する土地の枚数と[[修整]]値が2ずつ小さい強化能力を持った[[森の代言者/Sylvan Advocate]]が登場。条件の簡易化と本体性能の優秀さから広く[[トーナメント]]シーンで活躍した。
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*[[統率者2018]]では、[[上位種]]的な強化能力を持った[[サイ甲虫の暴走/Crash of Rhino Beetles]]が登場。条件は輪を掛けて厳しくなったが、著しく向上した本体性能および強化後サイズも8/8のさらに倍近くになるなど、全体的なコスト・パフォーマンスは改善された印象。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[アンコモン]]

2018年11月28日 (水) 11:05時点における版


Woodborn Behemoth / 森生まれのビヒモス (3)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

あなたが土地を8つ以上コントロールしているかぎり、森生まれのビヒモスは+4/+4の修整を受けるとともにトランプルを持つ。(このクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを割り振るなら、あなたはその残りのダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに割り振ってもよい。)

4/4

8つ以上の土地コントロールする事で、基本のサイズが倍に膨れ上がり、トランプルも得られるエレメンタル

素の状態では轟くベイロス/Rumbling Baloth未満の性能だが、強化条件を満たせばデメリットのない幽体の魔力/Spectral Force相当のフィニッシャーに化ける。とは言え条件はかなり悠長で、の得意なマナ・クリーチャーによるマナ加速などと相性が悪いのも痛い。強化前は平凡以下の戦力でしかない上に、強化後も共通して除去耐性を持たないなど不安定な面が目立ち、スタンダードで先駆けて登場していたウルフィーの銀心/Wolfir Silverheartとは扱いやすさに雲泥の差がある。

リミテッドでは単体でも戦場に影響を与えられるP/Tを持ち、育ち切った場合のコスト・パフォーマンスは非常に優秀。このクラスのフィニッシャーにありがちな重さを持て余して手札腐るといった事態が少なく、中盤の戦線を支えながら必要な土地が揃うのを待つ事ができる柔軟性がうれしい。もっとも、安定して条件を満たすために前もって複数枚の地勢/Lay of the Landを確保するなどしておきたいところ。

参考

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