歩哨の出動/Sentinel Dispatch

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1/1の上に[[防衛]]持ちなので戦力としては心もとなく、[[チャンプブロック]]か[[生け贄]]にしか使えそうにない。しかし策略なので[[デッキ]]の質を下げることはなく、しかも何の[[コスト]]もなしにタダでトークンが手に入るため、[[ドラフト]]したならば[[統率]][[領域]]に置いて損はない。[[火炎職人/Flamewright]]や[[孔の歩哨/Vent Sentinel]]と併用するとなおよい。
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[コモン]]
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[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]

2017年7月31日 (月) 20:08時点における版


Sentinel Dispatch / 歩哨の出動
策略

(この策略を統率領域に置いた状態でゲームを始める。)
あなたの最初のアップキープの開始時に、防衛を持つ無色の1/1の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。


WHISPERのテキストは最新のオラクルに未対応です。「(トークンを)戦場に出す」は「生成する」に読み替えてください。

自分の最初のターンクリーチャートークン生成する策略

1/1の上に防衛持ちなので戦力としては心もとなく、チャンプブロック生け贄にしか使えそうにない。しかし策略なのでデッキの質を下げることはなく、しかも何のコストもなしにタダでトークンが手に入るため、ドラフトしたならば統率領域に置いて損はない。火炎職人/Flamewright孔の歩哨/Vent Sentinelと併用するとなおよい。

参考

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