死の国の突撃馬/Underworld Charger

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[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できないが、[[強化]]されて[[脱出]]してくる[[ナイトメア]]・[[馬]]。
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[[リミテッド]]では黒の基本戦力となる。ただし[[対戦相手]]が高速の[[アグロ]]戦略をとってきた場合は[[ブロック制限]]が痛手になるため、そのような場合は[[マッチ]]途中で[[サイドボード|サイドアウト]]することも考えられる。
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*[[+1/+1カウンター]]が置かれた状態で脱出する[[能力]]は[[戦場に出る]]ことを[[置換]]する[[置換効果]]である。+1/+1カウンターが置かれる前に[[プレイヤー]]が何か行動する機会は無い。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[死の国/The Underworld]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[死の国/The Underworld]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[コモン]]

2020年3月21日 (土) 12:00時点における最新版


Underworld Charger / 死の国の突撃馬 (2)(黒)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) 馬(Horse)

死の国の突撃馬ではブロックできない。
脱出 ― (4)(黒),あなたの墓地から他のカード3枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)
死の国の突撃馬は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で脱出する。

3/3

ブロックできないが、強化されて脱出してくるナイトメア

ブロックできないものの通常時3マナ3/3、脱出時5マナ5/5とコモンにしては高めのマナレシオを備えている。脱出に必要な墓地コストも3枚と軽く、墓地リソースを手堅くボード・アドバンテージに変換できる。

リミテッドでは黒の基本戦力となる。ただし対戦相手が高速のアグロ戦略をとってきた場合はブロック制限が痛手になるため、そのような場合はマッチ途中でサイドアウトすることも考えられる。

[編集] 参考

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