水没/Submerge

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[[時の引き潮/Time Ebb]]の変形版。[[ストンピィ]]は大量の[[クリーチャー]]を展開するので[[冬眠/Hibernation]]の方が有効なことが多いが、[[引く|ドロー]]を遅らせる[[効果]]も強力で、こちらもよく見かける[[カード]]だった。
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[[時の引き潮/Time Ebb]]の変形版。
  
現在では[[レガシー]]で居場所を見出している。[[クロック]]の少ない[[コントロール]][[クロック・パーミッション]]に対しての[[テンポ・アドバンテージ]]力が評価され、[[青緑スレッショルド#.E3.82.BF.E3.83.83.E3.83.81.E8.B5.A4|カナディアン・スレッショルド]][[サイドボード]]によく採用される。
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[[ストンピィ]]は大量の[[クリーチャー]][[展開]]するので[[冬眠/Hibernation]]の方が有効なことが多いが、条件付きだが[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]ことができ、[[引く|ドロー]]を遅らせる[[効果]]も強力であることから、こちらもよく見かける[[カード]]だった。
  
*旧[[エクステンデッド]][[マッドネス (デッキ)|マッドネス]][[ミラーマッチ]]や[[The Rock]]対策にサイドボードに採用していた。
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旧[[エクステンデッド]]では[[マッドネス (デッキ)|マッドネス]]や[[グロウ]]などが[[ミラーマッチ]]や[[The Rock]]対策に[[サイドボード]]に採用していた。
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現在では[[レガシー]]で居場所を見出している。[[クロック]]の少ない[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や[[クロック・パーミッション]]に対しての[[テンポ・アドバンテージ]]力が評価され、[[Delver-Go#レガシー|Delver-Go]]や[[マーフォーク (デッキ)#レガシー|マーフォーク]]の[[サイドボード]]にしばしば採用される。例によって、[[フェッチランド]]の[[起動]]などの[[切り直す]]動きに[[対応して]][[唱える]]ことで完全な[[除去]]にもなる。その場合はドローを固めることはできないので、状況に応じて使い分けたい。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2018年7月4日 (水) 19:16時点における最新版


Submerge / 水没 (4)(青)
インスタント

いずれかの対戦相手が森(Forest)をコントロールしており、あなたが島(Island)をコントロールしているなら、あなたはこの呪文をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。


時の引き潮/Time Ebbの変形版。

ストンピィは大量のクリーチャー展開するので冬眠/Hibernationの方が有効なことが多いが、条件付きだがマナ・コストを支払うことなく唱えることができ、ドローを遅らせる効果も強力であることから、こちらもよく見かけるカードだった。

エクステンデッドではマッドネスグロウなどがミラーマッチThe Rock対策にサイドボードに採用していた。

現在ではレガシーで居場所を見出している。クロックの少ないコントロールクロック・パーミッションに対してのテンポ・アドバンテージ力が評価され、Delver-Goマーフォークサイドボードにしばしば採用される。例によって、フェッチランド起動などの切り直す動きに対応して唱えることで完全な除去にもなる。その場合はドローを固めることはできないので、状況に応じて使い分けたい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ネメシスの、互いに特定の基本土地タイプを持つ土地コントロールしていればマナ・コストを支払うことなく唱えられる呪文。括弧内は対戦相手/自分に対応する基本土地タイプ。

[編集] 参考

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