水没/Submerge

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[[時の引き潮/Time Ebb]]の変形版。[[ストンピィ]]は大量の[[クリーチャー]]を展開するので[[冬眠/Hibernation]]の方が有効なことが多いが、[[ドロー]]を遅らせる[[効果]]も強力で、こちらもよく見かける[[カード]]だった。
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[[時の引き潮/Time Ebb]]の変形版。[[ストンピィ]]は大量の[[クリーチャー]]を展開するので[[冬眠/Hibernation]]の方が有効なことが多いが、[[引く|ドロー]]を遅らせる[[効果]]も強力で、こちらもよく見かける[[カード]]だった。
  
*旧[[マッドネス#Deck|エクステンデッド]]で[[マッドネス]]が[[ミラーマッチ]]や[[The Rock]]対策に[[サイドボード]]に採用していた。
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*旧[[エクステンデッド]]で[[マッドネス (デッキ)|マッドネス]]が[[ミラーマッチ]]や[[The Rock]]対策に[[サイドボード]]に採用していた。
  
 
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==関連カード==
==サイクル==
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===サイクル===
 
{{サイクル/ネメシスの互いに特定の基本土地をコントロールしていればマナなしでプレイできる呪文}}
 
{{サイクル/ネメシスの互いに特定の基本土地をコントロールしていればマナなしでプレイできる呪文}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ネメシス]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ネメシス]] - [[アンコモン]]

2008年10月15日 (水) 00:37時点における版


Submerge / 水没 (4)(青)
インスタント

いずれかの対戦相手が森(Forest)をコントロールしており、あなたが島(Island)をコントロールしているなら、あなたはこの呪文をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。


時の引き潮/Time Ebbの変形版。ストンピィは大量のクリーチャーを展開するので冬眠/Hibernationの方が有効なことが多いが、ドローを遅らせる効果も強力で、こちらもよく見かけるカードだった。

関連カード

サイクル

ネメシスの、互いに特定の基本土地タイプを持つ土地コントロールしていればマナ・コストを支払うことなく唱えられる呪文。括弧内は対戦相手/自分に対応する基本土地タイプ。

参考

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