活力の風/Vitalizing Wind

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[[緑]]の風は自軍全体に[[樫の力/Might of Oaks]]。細々と生きていた[[マナ・クリーチャー]]やちっぽけな[[トークン]]が一気に豹変し、大抵は使った[[ターン]]に勝負がつく。
 
[[緑]]の風は自軍全体に[[樫の力/Might of Oaks]]。細々と生きていた[[マナ・クリーチャー]]やちっぽけな[[トークン]]が一気に豹変し、大抵は使った[[ターン]]に勝負がつく。
  
緑なら9[[マナ]]でも軽く払えるかもしれない。実際[[ターボキャット]]や、あるいは[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]][[ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary]]が入っているような[[デッキ]]では当たり前のように[[プレイ]]されていた。それは普通の[[ステロイド]]や[[ストンピィ]]でいう[[踏み荒らし/Overrun]]感覚。
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緑なら[[デッキ]]によっては9[[マナ]]でも軽く[[支払う]]こともできるだろう。実際[[ターボキャット]]や、[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]あるいは[[ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary]]が入っているようなデッキでは、普通の[[ステロイド]]や[[ストンピィ]]でいう[[踏み荒らし/Overrun]]感覚で当たり前のように[[唱える|唱え]]られていた。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2012年7月17日 (火) 00:17時点における版


Vitalizing Wind / 活力の風 (8)(緑)
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+7/+7の修整を受ける。


の風は自軍全体に樫の力/Might of Oaks。細々と生きていたマナ・クリーチャーやちっぽけなトークンが一気に豹変し、大抵は使ったターンに勝負がつく。

緑ならデッキによっては9マナでも軽く支払うこともできるだろう。実際ターボキャットや、ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradleあるいはラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissaryが入っているようなデッキでは、普通のステロイドストンピィでいう踏み荒らし/Overrun感覚で当たり前のように唱えられていた。

関連カード

サイクル

プロフェシーの風サイクル。9マナと非常に重い呪文ではあるが、マナ・コストに見合って効果は大きい。

参考

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