活力/Vigor

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[[ローウィン]]の[[緑]]の[[エレメンタル]]・[[インカーネーション]]。他の自軍[[クリーチャー]]に[[草ハイドラ/Phytohydra]]とほぼ同じ[[能力]]を与える。
 
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自軍が[[ダメージ]]に対しては無敵、かつどんどん大きくなるので、[[対戦相手]]からすると[[攻撃]]も[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]も非常にしづらくなる。[[火力]]にも強くなるが、これ自身は普通にダメージを受ける点は注意。
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自軍が[[ダメージ]]に対しては無敵、かつどんどん大きくなるので、[[対戦相手]]からすると[[攻撃]]も[[ブロック]]も非常にしづらくなる。[[火力]]にも強くなるが、これ自身は普通にダメージを受ける点は注意。
  
 
[[リミテッド]]では、クリーチャーが並んでいる状況であれば勝ちを決定付けられるクリーチャーである。[[トリプルシンボル]]がかなり気になるところだが、緑ならばある程度[[色]]の融通は利くため、その意味では[[サイクル]]の他カードよりも投入しやすい。
 
[[リミテッド]]では、クリーチャーが並んでいる状況であれば勝ちを決定付けられるクリーチャーである。[[トリプルシンボル]]がかなり気になるところだが、緑ならばある程度[[色]]の融通は利くため、その意味では[[サイクル]]の他カードよりも投入しやすい。
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*[[キッカー]]使用の[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]のように[[軽減]]できない場合は強化できない。
 
*[[キッカー]]使用の[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]のように[[軽減]]できない場合は強化できない。
 
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*[[Fallout統率者デッキ]]の[[Fallout統率者デッキ#ブースター・ファン|Pip-Boyショーケース・フレーム]]における[[名前|別名]]は'''フォグ・クロウラー'''/''Fog Crawler''。
 
==関連カード==
 
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===サイクル===
 
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*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:Fallout統率者デッキ]] - [[レア]]([[Fallout統率者デッキ#ブースター・ファン|Pip-Boyショーケース・フレーム]])

2024年3月11日 (月) 01:38時点における最新版


Vigor / 活力 (3)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) インカーネーション(Incarnation)

トランプル
あなたがコントロールする他のクリーチャーにダメージが与えられるなら、そのすべてのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
活力がいずれかの領域から墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

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ローウィンエレメンタルインカーネーション。他の自軍クリーチャー草ハイドラ/Phytohydraとほぼ同じ能力を与える。

自軍がダメージに対しては無敵、かつどんどん大きくなるので、対戦相手からすると攻撃ブロックも非常にしづらくなる。火力にも強くなるが、これ自身は普通にダメージを受ける点は注意。

リミテッドでは、クリーチャーが並んでいる状況であれば勝ちを決定付けられるクリーチャーである。トリプルシンボルがかなり気になるところだが、緑ならばある程度の融通は利くため、その意味ではサイクルの他カードよりも投入しやすい。

全体火力で自軍を積極的に大きくするのも手。溶鉄の災難/Molten Disasterのようなカードなら、リセットしつつ自軍を一気に強化できるので、例えこれ自身が死んでも勝ちを目前にすることができる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ローウィンエレメンタルインカーネーションサイクルトリプルシンボルの6マナ6/6クリーチャーで、墓地に置かれるとライブラリーに戻る。

[編集] 参考

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