消耗の軟体/Consumptive Goo

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[[熱病のけいれん/Fevered Convulsions]]を[[クリーチャー]]にしたような[[カード]]。
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[[熱病のけいれん/Fevered Convulsions]]を[[クリーチャー]]にしたような[[カード]]。[[対象]]に与える-1/-1の[[修整]]が[[ターン]]終了時までであることと、[[能力]]を[[起動]]した分自身に[[+1/+1カウンター]]を置いてゆく点が異なる。
対象に与える-1/-1の効果が[[ターン]]終了時までであることと、[[能力]]を[[プレイ]]した分自身に+1/+1[[カウンター]]を乗せてゆく点が異なる。
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評価は熱病のけいれんとほぼ同じで、[[構築]]ではスピードが遅く使いにくいが、[[リミテッド]]では恒久的な[[除去]]として重宝する。
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評価は熱病のけいれんとほぼ同じで、[[構築]]ではスピードが遅く使いにくいが、[[リミテッド]]では恒久的な[[除去]]として重宝する。クリーチャーと[[エンチャント]]という違いは一長一短で、どちらがよいとは一概には言えないが、[[除去]]の危険が低くなるリミテッドで使用することを前提にするなら、攻防に使える消耗の軟体のほうが汎用性で勝るだろう。
クリーチャーと[[エンチャント]]という違いは一長一短で、どちらが良いとは一概には言えないが、[[除去]]の危険が低くなるリミテッドで使用することを前提にするなら、攻防に使える消耗の軟体のほうが汎用性で勝るだろう。
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*最初の1/1の状態でも、自身を対象に能力をプレイすれば強化が行える。(そのターンは1/1のままだが)
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*最初の1/1の状態でも、自身を対象に能力を起動すれば[[強化]]が行える(そのターンは1/1のままだが)。この能力は1つの[[イベント]]として処理されるので、途中で[[状況起因処理]]のチェックが入らないのである。
この能力は1つの[[イベント]]として処理されるので、途中で[[状況起因効果]]のチェックが入らないのである。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オンスロートブロック]]
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*[[カード個別評価:スカージ]] - [[レア]]

2009年12月8日 (火) 07:57時点における最新版


Consumptive Goo / 消耗の軟体 (黒)(黒)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)

(2)(黒)(黒):クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。消耗の軟体の上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1

熱病のけいれん/Fevered Convulsionsクリーチャーにしたようなカード対象に与える-1/-1の修整ターン終了時までであることと、能力起動した分自身に+1/+1カウンターを置いてゆく点が異なる。

評価は熱病のけいれんとほぼ同じで、構築ではスピードが遅く使いにくいが、リミテッドでは恒久的な除去として重宝する。クリーチャーとエンチャントという違いは一長一短で、どちらがよいとは一概には言えないが、除去の危険が低くなるリミテッドで使用することを前提にするなら、攻防に使える消耗の軟体のほうが汎用性で勝るだろう。

  • 最初の1/1の状態でも、自身を対象に能力を起動すれば強化が行える(そのターンは1/1のままだが)。この能力は1つのイベントとして処理されるので、途中で状況起因処理のチェックが入らないのである。

[編集] 参考

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