深淵からの魂刈り/Reaper from the Abyss

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[[カード名]]にもあるように、[[The Abyss]]に似た[[能力]]を内蔵した[[デーモン]]。こちらが使う[[除去]]は効果が増し、[[対戦相手]]が使う除去は対戦相手の[[クリーチャー]]も道連れにするようになる。
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[[カード名]]にもあるように、[[The Abyss]]に似た[[能力]]を[[内蔵]]した[[デーモン]]。こちらが使う[[除去]]は効果が増し、[[対戦相手]]が使う除去は対戦相手の[[クリーチャー]]も道連れにするようになる。
  
特別な[[ギミック]]を用意しなくとも、6[[マナ]]で6/6[[飛行]]という強靭なボディに[[回避能力]]を持ち、さらには[[チャンプブロック]]をすれば他のクリーチャーも除去されるはめになるので、対戦相手からしてみれば大変対処に困るだろう。
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特別な[[ギミック]]を用意しなくとも、6[[マナ]]で6/6強靭なボディに[[飛行]]という[[回避能力]]を持ち、さらには[[チャンプブロック]]をすれば他のクリーチャーも除去されるはめになるので、対戦相手からしてみれば大変対処に困るだろう。
  
 
[[白]]除去には無力なものの、登場時の[[環境]]の強力な[[単体除去]]である[[破滅の刃/Doom Blade]]や[[四肢切断/Dismember]]に[[除去耐性|耐性]]があるのもこの[[カード]]にとっては追い風であった。しかし、[[ラヴニカへの回帰ブロック]]・[[イニストラード・ブロック]]の[[スタンダード]]では、それらの[[単体除去]]は用いられず、代わりに[[究極の価格/Ultimate Price]]や[[夜の犠牲/Victim of Night]]などの[[軽い]][[単体除去]]の対象となってしまう。
 
[[白]]除去には無力なものの、登場時の[[環境]]の強力な[[単体除去]]である[[破滅の刃/Doom Blade]]や[[四肢切断/Dismember]]に[[除去耐性|耐性]]があるのもこの[[カード]]にとっては追い風であった。しかし、[[ラヴニカへの回帰ブロック]]・[[イニストラード・ブロック]]の[[スタンダード]]では、それらの[[単体除去]]は用いられず、代わりに[[究極の価格/Ultimate Price]]や[[夜の犠牲/Victim of Night]]などの[[軽い]][[単体除去]]の対象となってしまう。
  
*[[能力]]は強制である。デーモンでないクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているのが自分だけである場合、そのクリーチャーを[[破壊]]しなければならないので注意しよう。
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*[[能力]]は強制である。デーモンでないクリーチャーを[[コントロール]]しているのが自分だけである場合、そのクリーチャーを[[破壊]]しなければならないので注意しよう。
**そういう意味では、同[[ブロック (総称)|ブロック]]の最終[[エキスパンション]]である[[アヴァシンの帰還]]で黒に割り当てられた[[単騎]]システムの先駆けと言えるかも知れない。
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**そういう意味では、同[[ブロック (総称)|ブロック]]の最終[[エキスパンション]]である[[アヴァシンの帰還]]で[[黒]]に割り当てられた[[単騎]]システムの先駆けと言えるかも知れない。
 
*この[[誘発型能力]]は[[if節ルール|if節]]を持っているため、[[終了ステップ]]の開始時点でクリーチャーが[[死亡]]していない場合[[誘発]]自体が起こらない。終了ステップに入った後でクリーチャーが死亡しても、深淵からの魂刈りの能力は何もしない。
 
*この[[誘発型能力]]は[[if節ルール|if節]]を持っているため、[[終了ステップ]]の開始時点でクリーチャーが[[死亡]]していない場合[[誘発]]自体が起こらない。終了ステップに入った後でクリーチャーが死亡しても、深淵からの魂刈りの能力は何もしない。
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==開発秘話==
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初期のデザインには「デーモンでない」の制約は含まれていなかった。「デーモンでない」の制約は、[[Mark Rosewater]]がプレイテスト中にこれ自身を破壊しなくてはいけない状態に陥ったとき、能力が[[スタック]]に置かれている最中に行った再デザインによるものである。<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/working-your-core-2013-07-08 Working Your Core]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0006608/ 『基本』的な働き]([[Making Magic]] [[2013年]]7月8日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>
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==脚注==
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<references />
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/158 Demonoid Phenomenon](DairyMTG.com、Serious Fun 、文:[[Adam Styborski]])
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/serious-fun/demonoid-phenomenon-2011-08-30 Demonoid Phenomenon] ([[Daily MTG]]、Serious Fun、文:[[Adam Styborski]]、英語)
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*[[トリプルシンボルカード]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[神話レア]]

2022年11月30日 (水) 13:51時点における最新版


Reaper from the Abyss / 深淵からの魂刈り (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)

飛行
陰鬱 ― 各終了ステップの開始時に、このターン、クリーチャーが死亡していた場合、デーモン(Demon)でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

6/6

カード名にもあるように、The Abyssに似た能力内蔵したデーモン。こちらが使う除去は効果が増し、対戦相手が使う除去は対戦相手のクリーチャーも道連れにするようになる。

特別なギミックを用意しなくとも、6マナで6/6強靭なボディに飛行という回避能力を持ち、さらにはチャンプブロックをすれば他のクリーチャーも除去されるはめになるので、対戦相手からしてみれば大変対処に困るだろう。

除去には無力なものの、登場時の環境の強力な単体除去である破滅の刃/Doom Blade四肢切断/Dismember耐性があるのもこのカードにとっては追い風であった。しかし、ラヴニカへの回帰ブロックイニストラード・ブロックスタンダードでは、それらの単体除去は用いられず、代わりに究極の価格/Ultimate Price夜の犠牲/Victim of Nightなどの軽い単体除去の対象となってしまう。

[編集] 開発秘話

初期のデザインには「デーモンでない」の制約は含まれていなかった。「デーモンでない」の制約は、Mark Rosewaterがプレイテスト中にこれ自身を破壊しなくてはいけない状態に陥ったとき、能力がスタックに置かれている最中に行った再デザインによるものである。[1]

[編集] 脚注

  1. Working Your Core/『基本』的な働きMaking Magic 2013年7月8日 Mark Rosewater著)

[編集] 参考

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