湖での水難/Drown in the Loch

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[[対象]]の[[コントローラー]]の[[墓地]]の[[カード]]の枚数を参照する、[[打ち消す|打ち消し]]・クリーチャー[[除去]]の2つの[[モード]]を持つ[[インスタント]]。
 
[[対象]]の[[コントローラー]]の[[墓地]]の[[カード]]の枚数を参照する、[[打ち消す|打ち消し]]・クリーチャー[[除去]]の2つの[[モード]]を持つ[[インスタント]]。
  
[[対戦相手]]の墓地にある程度カードがあるだけで、さしずめ除去にも使える[[多色]][[対抗呪文/Counterspell]]という反則的な[[カードパワー]]を誇るカードとなる。
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[[対戦相手]]の墓地にある程度カードがあれば、[[対抗呪文/Counterspell]][[終止/Terminate]]という反則的な[[カードパワー]]を誇るカードとなる。
  
 
とはいえ、対戦相手が[[サーチ]]などを使わなければ1[[ターン]]あたり1枚もカードが墓地に置かれないことは珍しくないので、何の[[シナジー]]もなしに使うと序盤で[[腐る]]リスクが高い。当然[[ライブラリー破壊]]との相性は抜群であり、数枚[[削る]]だけでも一気に使い勝手が跳ね上がるため、各[[フォーマット]]の[[ライブラリーアウト]][[デッキ]]での活躍が期待される。また、普通に[[ゲーム]]を進めても[[マナ・コスト]]相応の働きが可能になるまではそう遠くないので、ライブラリー破壊を用いないデッキでの採用も考えられうる。
 
とはいえ、対戦相手が[[サーチ]]などを使わなければ1[[ターン]]あたり1枚もカードが墓地に置かれないことは珍しくないので、何の[[シナジー]]もなしに使うと序盤で[[腐る]]リスクが高い。当然[[ライブラリー破壊]]との相性は抜群であり、数枚[[削る]]だけでも一気に使い勝手が跳ね上がるため、各[[フォーマット]]の[[ライブラリーアウト]][[デッキ]]での活躍が期待される。また、普通に[[ゲーム]]を進めても[[マナ・コスト]]相応の働きが可能になるまではそう遠くないので、ライブラリー破壊を用いないデッキでの採用も考えられうる。
 
特に[[モダン]]や[[レガシー]]など[[フェッチランド]]が跋扈する環境ではその傾向が如実で、戦場に出ている土地の枚数=墓地にある土地の枚数であることも珍しくなく、事実色の合うデッキにおいて使用率は上昇傾向にある。
 
特に[[モダン]]や[[レガシー]]など[[フェッチランド]]が跋扈する環境ではその傾向が如実で、戦場に出ている土地の枚数=墓地にある土地の枚数であることも珍しくなく、事実色の合うデッキにおいて使用率は上昇傾向にある。
  
ただし、ライブラリーアウトデッキで起用する場合には、登場時の[[スタンダード]]でも同居する優秀なライブラリー破壊要員である[[夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render]]とは相性最悪なのがネックになりうる。
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ただし、ライブラリーアウトデッキで起用する場合には、登場時の[[スタンダード]]でも同居する優秀なライブラリー破壊要員である[[夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render]]とは相性最悪なのがネックであった。[[ローテーション]]後は[[ゼンディカーの夜明け]]でライブラリー破壊を行う[[ならず者]]が複数登場。[[クロック・パーミッション]]戦術にも合致したため、[[ならず者 (デッキ)|ディミーア・ローグ]]でその力を発揮するようになった。
  
 
[[リミテッド]]でも、対戦相手の墓地を[[肥やす]]ことが意識されたカードが複数存在しているため、戦術をライブラリー破壊に傾けなくともそれら次第で十分に安定性を高められる。
 
[[リミテッド]]でも、対戦相手の墓地を[[肥やす]]ことが意識されたカードが複数存在しているため、戦術をライブラリー破壊に傾けなくともそれら次第で十分に安定性を高められる。

2021年2月23日 (火) 22:19時点における版


Drown in the Loch / 湖での水難 (青)(黒)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・マナ総量がそれのコントローラーの墓地にあるカードの枚数以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・マナ総量がそれのコントローラーの墓地にあるカードの枚数以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。


対象コントローラー墓地カードの枚数を参照する、打ち消し・クリーチャー除去の2つのモードを持つインスタント

対戦相手の墓地にある程度カードがあれば、対抗呪文/Counterspell終止/Terminateという反則的なカードパワーを誇るカードとなる。

とはいえ、対戦相手がサーチなどを使わなければ1ターンあたり1枚もカードが墓地に置かれないことは珍しくないので、何のシナジーもなしに使うと序盤で腐るリスクが高い。当然ライブラリー破壊との相性は抜群であり、数枚削るだけでも一気に使い勝手が跳ね上がるため、各フォーマットライブラリーアウトデッキでの活躍が期待される。また、普通にゲームを進めてもマナ・コスト相応の働きが可能になるまではそう遠くないので、ライブラリー破壊を用いないデッキでの採用も考えられうる。 特にモダンレガシーなどフェッチランドが跋扈する環境ではその傾向が如実で、戦場に出ている土地の枚数=墓地にある土地の枚数であることも珍しくなく、事実色の合うデッキにおいて使用率は上昇傾向にある。

ただし、ライブラリーアウトデッキで起用する場合には、登場時のスタンダードでも同居する優秀なライブラリー破壊要員である夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Renderとは相性最悪なのがネックであった。ローテーション後はゼンディカーの夜明けでライブラリー破壊を行うならず者が複数登場。クロック・パーミッション戦術にも合致したため、ディミーア・ローグでその力を発揮するようになった。

リミテッドでも、対戦相手の墓地を肥やすことが意識されたカードが複数存在しているため、戦術をライブラリー破壊に傾けなくともそれら次第で十分に安定性を高められる。

ルール

関連カード

サイクル

エルドレインの王権アンコモンの2カードサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。

参考

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