滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner

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[[ミラディンの傷跡]]で登場した[[多色]]の[[プレインズウォーカー]]。
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[[ミラディンの傷跡]]で登場した[[白青]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。
  
 
;+2能力
 
;+2能力
:[[あなた]][[オーナー]]である[[パーマネント]]を[[終了ステップ]]開始時まで[[追放]]できる[[能力]]。これにより、[[CIP]]能力をもつパーマネントを使いまわしたり、自分が[[唱える]][[リセット]]からパーマネントを1つだけ守ることができる。また、誰が[[コントロール]]しているかを問わないため、[[決断の手綱/Volition Reins]]が付けられた自分のパーマネントのコントロールを取り戻したり、自身や他のプレインズウォーカーを追放して[[忠誠度]]を初期値に戻したりといった、面白い使い方もできる。
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:[[解放/Liberate]]に似た[[能力]]。これにより、[[ETB]]能力持ちを使いまわしたり、[[タップ]]した[[パーマネント]]を[[アンタップ]]状態に戻したりできる。クリーチャーを戻せば擬似的な[[警戒]]を、土地を戻せば[[テンポ・アドバンテージ]]を、[[アーティファクト]]を戻せば[[能力]]の再利用が期待できる。また、[[対象]]が「あなたが[[オーナー]]である[[パーマネント]]」となっているため、[[対戦相手]]に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪われた[[パーマネント]]を取り戻すこともできるが、逆に対戦相手から奪った[[パーマネント]]に対しては使えない。他に、自分が[[唱える]][[リセット]]からパーマネントを1つだけ守ったり、プレインズウォーカーの[[忠誠度]]を初期値に戻したりといった、面白い使い方もできる。
  
 
;-1能力
 
;-1能力
:[[ターン]]中、全ての[[クリーチャー]]が[[ブロックされない]]状態になる。これにより一気に総攻撃を仕掛けることもできるので、この能力から膠着状態を脱出し、あるいは一気にゲームエンドまで持っていくことすら可能。ただしある程度クリーチャーが[[展開]]されていないと効果は薄い。また、[[戦闘ダメージ]]による[[誘発型能力]]を持つクリーチャーのサポートとしても使える。
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:[[ターン]]中、すべての[[クリーチャー]]が[[ブロックされない]]状態になる。これにより一気に総攻撃を仕掛けることもできるので、この能力から膠着状態を脱出し、あるいは一気にゲームエンドまで持っていくことすら可能。ただしある程度クリーチャーが[[展開]]されていないと効果は薄い。また、[[戦闘ダメージ]]による[[誘発型能力]]を持つクリーチャーのサポートとしても使える。[[ニューロックの猛士/Neurok Commando]]を殴りに行かせるのもいいだろう。
  
 
;-8能力
 
;-8能力
:[[ゲーム]]中、[[呪文]][[唱える]]たびにパーマネントを追放する誘発型能力を与える[[紋章]]を得る能力。全ての呪文が[[名誉回復/Vindicate]]の効果を得るような状態になるため、通ってしまえば[[対戦相手]][[戦場]]はすぐにボロボロにできる。ただし、万が一相手がパーマネントをコントロールしていなかったり、[[対象]]に指定できない場合、自分のパーマネントを追放しなくてはならないため、若干注意が必要。
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:[[呪文]][[唱える]]たびにパーマネントを[[追放]]できるようになる[[紋章]]が手に入る。すべての呪文が[[名誉回復/Vindicate]]の効果を得るような状態になるため、通ってしまえば[[対戦相手]]の盤面はすぐにボロボロにできる。ただし、万が一対戦相手がパーマネントをコントロールしていなかったり、[[対象]]に指定できない場合、自分のパーマネントを追放しなくてはならないため、若干注意が必要。
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+2能力、-1能力共にやや癖があり、完全に腐ることはないものの、他のプレインズウォーカーほど汎用性が高いとは言い難い。一方、嵌れば膨大なアドバンテージを得られる可能性もあるので、[[スタンダード]]や[[ミラディンの傷跡ブロック]]では、似た能力を持つ[[微光角の鹿/Glimmerpoint Stag]]と共に[[ブリンク]]に似た専用のデッキを形成して活躍している。詳細は[[ヴェンセールコントロール]]のページを参照。
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*[[先駆のゴーレム/Precursor Golem]]との相性は抜群。+2能力で積極的にトークンを増やしたり、本体を守りつつトークン2体を維持したりできる。さらに-1能力でそれらがブロックされずに襲いかかってくる。
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*[[石角の高官/Stonehorn Dignitary]]との相性も良好。+2能力で使いまわすことで[[ターボフォグ]]に似た[[ロック]]を形成できる。
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*-8能力で追放する能力の[[発生源]]は紋章である。[[色]]や[[カード・タイプ]]に対する[[プロテクション]]では回避できない。
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*+2[[能力]]でもっぱら[[クリーチャー]]を出し入れすることが目的なら、[[妖術師の衣装部屋/Conjurer's Closet]]という選択肢もある。
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*[[ヴェンセールvsコス]]に{{Gatherer|id=266078|新規イラスト}}で収録された。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
*[[造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant]] - プレインズウォーカーになる以前の姿
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{{キャラクターを表すカード/ヴェンセール}}
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
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==参考==
 
==参考==
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/wallpaper-week-venser-sojourner-2011-01-07 Wallpaper of the Week: Venser, the Sojourner](Arcana [[2011年]]1月7日 [[Monty Ashley]]著)
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*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[神話レア]]

2022年8月10日 (水) 17:01時点における最新版


Venser, the Sojourner / 滞留者ヴェンセール (3)(白)(青)
伝説のプレインズウォーカー — ヴェンセール(Venser)

[+2]:あなたがオーナーであるパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
[-1]:このターン、クリーチャーはブロックされない。
[-8]:あなたは「あなたが呪文を1つ唱えるたび、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。」を持つ紋章を得る。

3

ミラディンの傷跡で登場した白青プレインズウォーカー

+2能力
解放/Liberateに似た能力。これにより、ETB能力持ちを使いまわしたり、タップしたパーマネントアンタップ状態に戻したりできる。クリーチャーを戻せば擬似的な警戒を、土地を戻せばテンポ・アドバンテージを、アーティファクトを戻せば能力の再利用が期待できる。また、対象が「あなたがオーナーであるパーマネント」となっているため、対戦相手コントロールを奪われたパーマネントを取り戻すこともできるが、逆に対戦相手から奪ったパーマネントに対しては使えない。他に、自分が唱えるリセットからパーマネントを1つだけ守ったり、プレインズウォーカーの忠誠度を初期値に戻したりといった、面白い使い方もできる。
-1能力
ターン中、すべてのクリーチャーブロックされない状態になる。これにより一気に総攻撃を仕掛けることもできるので、この能力から膠着状態を脱出し、あるいは一気にゲームエンドまで持っていくことすら可能。ただしある程度クリーチャーが展開されていないと効果は薄い。また、戦闘ダメージによる誘発型能力を持つクリーチャーのサポートとしても使える。ニューロックの猛士/Neurok Commandoを殴りに行かせるのもいいだろう。
-8能力
呪文唱えるたびにパーマネントを追放できるようになる紋章が手に入る。すべての呪文が名誉回復/Vindicateの効果を得るような状態になるため、通ってしまえば対戦相手の盤面はすぐにボロボロにできる。ただし、万が一対戦相手がパーマネントをコントロールしていなかったり、対象に指定できない場合、自分のパーマネントを追放しなくてはならないため、若干注意が必要。

+2能力、-1能力共にやや癖があり、完全に腐ることはないものの、他のプレインズウォーカーほど汎用性が高いとは言い難い。一方、嵌れば膨大なアドバンテージを得られる可能性もあるので、スタンダードミラディンの傷跡ブロックでは、似た能力を持つ微光角の鹿/Glimmerpoint Stagと共にブリンクに似た専用のデッキを形成して活躍している。詳細はヴェンセールコントロールのページを参照。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

詳細はヴェンセール/Venserを参照。

[編集] 参考

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