潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage

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2[[マナ]]で2/2の戦力を盤面に追加しながら、[[擬似除去]]により実質1枚分の[[ボード・アドバンテージ]]を得られるのは非常に強力。ただし、[[除去]]などで[[戦場を離れる]]とその[[アドバンテージ]]を取り戻されてしまう点、赤や緑のクリーチャーを持たない[[デッキ]]に対しては実質[[バニラ]]となる点は問題である。最低限[[熊 (俗称)|熊]]ではあるものの、[[構築]]における実用性は[[メタゲーム]]次第となる。
 
2[[マナ]]で2/2の戦力を盤面に追加しながら、[[擬似除去]]により実質1枚分の[[ボード・アドバンテージ]]を得られるのは非常に強力。ただし、[[除去]]などで[[戦場を離れる]]とその[[アドバンテージ]]を取り戻されてしまう点、赤や緑のクリーチャーを持たない[[デッキ]]に対しては実質[[バニラ]]となる点は問題である。最低限[[熊 (俗称)|熊]]ではあるものの、[[構築]]における実用性は[[メタゲーム]]次第となる。
  
[[スタンダード]]では多種多様な赤・緑のクリーチャーが活躍しており、青を含む[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]ないし[[クロック・パーミッション]]なら採用を考えられる。特に[[火力]]に強い[[ボロスの反攻者/Boros Reckoner]]、[[打ち消す|カウンター]]と[[手札破壊]]に強い[[ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter]]、[[墓地送り]]や[[追放]]に強い[[スラーグ牙/Thragtusk]]などの厄介なクリーチャーをまとめて対処できるのは優秀。
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[[スタンダード]]では多種多様な赤・緑のクリーチャーが活躍しており、青を含む[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]ないし[[クロック・パーミッション]]なら採用を考えられる。特に[[火力]]に強い[[ボロスの反攻者/Boros Reckoner]]、[[打ち消す|カウンター]]と[[手札破壊]]に強い[[ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter]]、[[墓地送り]]や[[追放]]に強い[[スラーグ牙/Thragtusk]]などの厄介なクリーチャーをまとめて対処できるのは優秀。また、開始2ターン目に[[マナ・クリーチャー]]を封じた場合、ボード・アドバンテージに加えて[[テンポ・アドバンテージ]]も得られる可能性があり、[[青]]の濃いデッキでの[[メインデッキ|メイン]]あるいは[[サイドボード]]に活躍が期待される。
  
また、[[マーフォーク]]・[[ウィザード]]という[[クリーチャー・タイプ]]も重要で、特に[[モダン]]や[[レガシー]]の[[マーフォーク (デッキ)|マーフォークデッキ]]では採用の可能性がある。[[死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]]や[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]などの汎用性の高いクリーチャーに加え、マーフォークデッキの天敵である[[渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer]]を(対応して起動されなければ)無力化できる点は大きい。
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そして、[[マーフォーク]]・[[ウィザード]]という[[クリーチャー・タイプ]]も重要で、特に[[モダン]]や[[レガシー]]の[[マーフォーク (デッキ)|マーフォークデッキ]]では採用の可能性がある。[[死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]]や[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]などの汎用性の高いクリーチャーに加え、マーフォークデッキの天敵である[[渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer]]を(対応して起動されなければ)無力化できる点は大きい。
  
 
*[[カード名]]の読みは「'''うしお'''しばりのまどうし」。
 
*[[カード名]]の読みは「'''うしお'''しばりのまどうし」。

2013年7月16日 (火) 20:34時点における版


Tidebinder Mage / 潮縛りの魔道士 (青)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)

潮縛りの魔道士が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする赤か緑のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、あなたが潮縛りの魔道士をコントロールし続けているかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

2/2

基本セット2014色対策カードサイクル地下牢の霊/Dungeon Geistsによく似た、クリーチャータップ状態で封じ込める能力を持つ。

2マナで2/2の戦力を盤面に追加しながら、擬似除去により実質1枚分のボード・アドバンテージを得られるのは非常に強力。ただし、除去などで戦場を離れるとそのアドバンテージを取り戻されてしまう点、赤や緑のクリーチャーを持たないデッキに対しては実質バニラとなる点は問題である。最低限ではあるものの、構築における実用性はメタゲーム次第となる。

スタンダードでは多種多様な赤・緑のクリーチャーが活躍しており、青を含むビートダウンないしクロック・パーミッションなら採用を考えられる。特に火力に強いボロスの反攻者/Boros Reckonerカウンター手札破壊に強いロクソドンの強打者/Loxodon Smiter墓地送り追放に強いスラーグ牙/Thragtuskなどの厄介なクリーチャーをまとめて対処できるのは優秀。また、開始2ターン目にマナ・クリーチャーを封じた場合、ボード・アドバンテージに加えてテンポ・アドバンテージも得られる可能性があり、の濃いデッキでのメインあるいはサイドボードに活躍が期待される。

そして、マーフォークウィザードというクリーチャー・タイプも重要で、特にモダンレガシーマーフォークデッキでは採用の可能性がある。死儀礼のシャーマン/Deathrite Shamanタルモゴイフ/Tarmogoyfなどの汎用性の高いクリーチャーに加え、マーフォークデッキの天敵である渋面の溶岩使い/Grim Lavamancerを(対応して起動されなければ)無力化できる点は大きい。

関連カード

サイクル

基本セット2014レア2色同時対策カードサイクル

参考

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