火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu

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(キマイラ像の活躍はこのカードの登場前からですよね。)
(該当文は「クリーチャー化カード」が主眼点であり、そこに当時の代表カードを記述するのは妥当。些細な前後関係に固執して削除すべき内容ではない。)
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==解説==
 
==解説==
当時の赤としては4[[マナ]]4/2だけでもギリギリ及第点の性能であり、そこに火力の質が低下していた当時で4点もの火力を内蔵していることは、相当高い[[コスト・パフォーマンス]]と言える。[[戦場に出す]]だけでよほどの[[大型クリーチャー]]でない限り[[破壊]]できるので、[[ボード・アドバンテージ]]を得ながら、場合によっては[[テンポ・アドバンテージ]]も得られるため、非常に使い勝手が良い。[[多色]]推奨のインベイジョン・ブロックにおいて[[シングルシンボル]]はたやすく捻出できたことも追い風であり、幅広い[[デッキ]]で採用された。
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当時の赤としては4[[マナ]]4/2だけでも及第点の性能であり、そこに火力の質が低下していた当時で4点もの火力を内蔵していることは、相当高い[[コスト・パフォーマンス]]と言える。[[戦場に出す]]だけでよほどの[[大型クリーチャー]]でない限り[[破壊]]できるので、[[ボード・アドバンテージ]]を得ながら、場合によっては[[テンポ・アドバンテージ]]も得られるため、非常に使い勝手が良い。[[多色]]推奨のインベイジョン・ブロックにおいて[[シングルシンボル]]はたやすく捻出できたことも追い風であり、幅広い[[デッキ]]で採用された。
  
デメリットとしては、能力が強制であるため、[[対象]]にできる相手のクリーチャーが[[戦場]]に1体もいないときに出すと、自分のクリーチャー(最悪自分自身)を犠牲にせざるを得ない点が挙げられる。そのため、[[バニラ]]である[[ヴィーアシーノの戦士/Viashino Warrior]][[上位互換]]とはならない。もっとも、当時は[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]][[デッキ]]が主流であり、また中盤以降に自分の小粒クリーチャーを犠牲にしても元を取れる程度にはなるので、完全に[[腐る]]ということはそうそうなく、強力さに比べれば些細なデメリット、という認識の方が強かった。
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デメリットとしては、[[能力]]が強制であるため、[[戦場]]に相手のクリーチャーが1体もいないとき(またはすべてが[[被覆]][[呪禁]]を持っているとき)に[[戦場に出す]]と、自分のクリーチャー(最悪自分自身)を犠牲にせざるを得ない点が挙げられる。もっとも、当時は[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]デッキが主流であり、また中盤以降に自分の小粒クリーチャーを犠牲にしても元を取れる程度にはなるので、完全に[[腐る]]ということはそうそうなく、強力さに比べれば些細なデメリット、という認識の方が強かった。
  
 
==環境への影響==
 
==環境への影響==
このカードの大流行により、[[プレーンシフト]]以降の[[スタンダード]][[環境]]では、それまで活躍していた[[厄介なスピリット/Troublesome Spirit]]や[[大気の精霊/Air Elemental]]、後のセットでの[[セラの天使/Serra Angel]]や[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]]、[[稲妻の天使/Lightning Angel]]など、[[タフネス]]4の[[クリーチャー]]が軒並み活躍の場を奪い取られ、[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]]のような大型クリーチャーにとって代わられることになった。1枚でトーナメント・シーンの勢力図を大きく塗り替えたと言っても過言ではないほどの活躍を見せた。
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このカードの大流行により、[[プレーンシフト]]以降の[[スタンダード]][[環境]]では、それまで活躍していた[[厄介なスピリット/Troublesome Spirit]]や[[大気の精霊/Air Elemental]]、後のセットでの[[セラの天使/Serra Angel]]や[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]]、[[稲妻の天使/Lightning Angel]]など、[[タフネス]]4の[[クリーチャー]]が軒並み活躍の場を奪い取られ、[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]]のような大型クリーチャーや、[[キマイラ像/Chimeric Idol]]などの[[ソーサリー・タイミング]]の[[除去]]を回避できるクリーチャーにとって代わられることになった。1枚でトーナメント・シーンの勢力図を大きく塗り替えたと言っても過言ではないほどの活躍を見せた。
  
スタンダードから落ちた後も、[[エクステンデッド]]でいくつかの[[デッキ]]に採用されていた。
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スタンダードから落ちた後も、[[エクステンデッド]]でいくつかの[[デッキ]]に採用されていた。それからも落ちた現在、[[エターナル]]ではやや[[重い]]点から敬遠されているが、[[統率者戦]]などの特殊[[フォーマット]]などでまだまだ存在感を見せ付けている。
  
 
==その他==
 
==その他==
 
*火力の質が向上した現在でいえば、このクリーチャーは[[炎の斬りつけ/Flame Slash]]内蔵のクリーチャーということになる。
 
*火力の質が向上した現在でいえば、このクリーチャーは[[炎の斬りつけ/Flame Slash]]内蔵のクリーチャーということになる。
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*CIP能力ゆえに、ソーサリーよりもさらに1タイミング遅れる点に注意が必要。例えば対戦相手が[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]を1体だけ[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合などに火炎舌のカヴーを[[唱える]]と、対戦相手の[[プレイング]]によっては自爆を強いられることになる。詳細は[[CIP|CIP能力]]のページを参照。
 
*[[プレーンシフト]]で登場した[[開門]]クリーチャーと相性が良い。
 
*[[プレーンシフト]]で登場した[[開門]]クリーチャーと相性が良い。
 
*このカードの大活躍以前に出版された[[プレーンシフト]][[公式ハンドブック]]では、[[リミテッド|限定]]戦環境では合格だが[[構築]]戦ではどうか?という程度の比較的低い評価を与えられていた。[[鶴田慶之]]氏曰く、火力としてみた場合に「現在の環境で割と警戒しなくてはならない[[ブラストダーム/Blastoderm]]に効果がない」「[[プレイヤー]]には[[ダメージ]]が入らない」「インスタントのタイミングで使えない」と欠点が多いからとのこと。
 
*このカードの大活躍以前に出版された[[プレーンシフト]][[公式ハンドブック]]では、[[リミテッド|限定]]戦環境では合格だが[[構築]]戦ではどうか?という程度の比較的低い評価を与えられていた。[[鶴田慶之]]氏曰く、火力としてみた場合に「現在の環境で割と警戒しなくてはならない[[ブラストダーム/Blastoderm]]に効果がない」「[[プレイヤー]]には[[ダメージ]]が入らない」「インスタントのタイミングで使えない」と欠点が多いからとのこと。
 
**プレイヤーにダメージを与えることができる[[血まみれ牙の炎獣/Goretusk Firebeast]]がいるがこちらはやや[[重い|重く]]、パワーが低め。
 
**プレイヤーにダメージを与えることができる[[血まみれ牙の炎獣/Goretusk Firebeast]]がいるがこちらはやや[[重い|重く]]、パワーが低め。
*例えば自分が[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]を1体だけ[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているときに相手が火炎舌のカヴーを[[唱える|唱え]]た場合、「カヴーのCIP能力に[[対応して]][[生け贄に捧げる]]」よりも「カヴーが唱えられたのに対応して生け贄に捧げる」方がよい。そうすれば、カヴーのCIP能力[[誘発]]時には桜族の長老は戦場にいない状態であり、相手は相手自身のクリーチャーを潰さざるを得なくなるからである。他の[[除去]]や[[火力]]への対処のセオリー通りに動くとつい前者のような[[プレイング]]をしてしまいがちだが、最適とは言えない(相手側もそれを理解できていないからこそ唱えたとも言える)。
 
 
*[[堕落した宦官/Corrupt Eunuchs]]および[[Goblin Commando]]の[[上位互換]]。ただし能力が強制であることから、[[ダメージ]]が小さいことで助かる場合もある。
 
*[[堕落した宦官/Corrupt Eunuchs]]および[[Goblin Commando]]の[[上位互換]]。ただし能力が強制であることから、[[ダメージ]]が小さいことで助かる場合もある。
 
*2005年3月の[[フライデー・ナイト・マジック]]の賞品として、これの[[プロモーション・カード]]が配布された。
 
*2005年3月の[[フライデー・ナイト・マジック]]の賞品として、これの[[プロモーション・カード]]が配布された。

2014年3月16日 (日) 23:15時点における版


Flametongue Kavu / 火炎舌のカヴー (3)(赤)
クリーチャー — カヴー(Kavu)

火炎舌のカヴーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。火炎舌のカヴーは、それに4点のダメージを与える。

4/2

クリーチャー限定4点火力CIP能力を持つクリーチャー。カヴーの中でも1、2を争う強力種であり、インベイジョン・ブロック現役時代に、おそらくカードでもっとも使われたカードである。

解説

当時の赤としては4マナ4/2だけでも及第点の性能であり、そこに火力の質が低下していた当時で4点もの火力を内蔵していることは、相当高いコスト・パフォーマンスと言える。戦場に出すだけでよほどの大型クリーチャーでない限り破壊できるので、ボード・アドバンテージを得ながら、場合によってはテンポ・アドバンテージも得られるため、非常に使い勝手が良い。多色推奨のインベイジョン・ブロックにおいてシングルシンボルはたやすく捻出できたことも追い風であり、幅広いデッキで採用された。

デメリットとしては、能力が強制であるため、戦場に相手のクリーチャーが1体もいないとき(またはすべてが被覆呪禁を持っているとき)に戦場に出すと、自分のクリーチャー(最悪自分自身)を犠牲にせざるを得ない点が挙げられる。もっとも、当時はビートダウンデッキが主流であり、また中盤以降に自分の小粒クリーチャーを犠牲にしても元を取れる程度にはなるので、完全に腐るということはそうそうなく、強力さに比べれば些細なデメリット、という認識の方が強かった。

環境への影響

このカードの大流行により、プレーンシフト以降のスタンダード環境では、それまで活躍していた厄介なスピリット/Troublesome Spirit大気の精霊/Air Elemental、後のセットでのセラの天使/Serra Angelセンギアの吸血鬼/Sengir Vampire稲妻の天使/Lightning Angelなど、タフネス4のクリーチャーが軒並み活躍の場を奪い取られ、マハモティ・ジン/Mahamoti Djinnのような大型クリーチャーや、キマイラ像/Chimeric Idolなどのソーサリー・タイミング除去を回避できるクリーチャーにとって代わられることになった。1枚でトーナメント・シーンの勢力図を大きく塗り替えたと言っても過言ではないほどの活躍を見せた。

スタンダードから落ちた後も、エクステンデッドでいくつかのデッキに採用されていた。それからも落ちた現在、エターナルではやや重い点から敬遠されているが、統率者戦などの特殊フォーマットなどでまだまだ存在感を見せ付けている。

その他

参考

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