燃える油/Burning Oil

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[[戦闘]]に参加している[[クリーチャー]]にのみ撃てる[[フラッシュバック]]付き[[火力]]。[[卑しめる裁き/Judge Unworthy]][[揃った連射/Coordinated Barrage]]といった[[]][[ダメージ]][[呪文]]の流れを汲んでいる。
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[[戦闘]]に参加している[[クリーチャー]]にのみ撃てる[[フラッシュバック]]付き[[火力]]。[[コスト]][[]]を含むためか、白の[[ダメージ]][[呪文]]特有のいわゆる[[レンジストライク]]の流れを汲んでいる。
  
[[プレイヤー]]に撃てず、[[システムクリーチャー]]や[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]にもほぼ無力だが、反面[[アタッカー]]に対しては強力な[[除去]]。2[[マナ]]3点・4マナ3点と[[軽い]]上に十分な[[効果]]があり、簡単に1対2交換を取ることができる。
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[[プレイヤー]]に撃てず、[[システムクリーチャー]]や[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]にもほぼ無力だが、反面[[アタッカー]]に対しては強力な[[除去]]。2[[マナ]]3点・4マナ3点と[[軽い|軽さ]]にしては十分な威力があり、簡単に1対2交換を取ることができる。
  
 
クリーチャー戦が主体となる[[リミテッド]]では、[[ウィニー]]の蔓延する[[環境]]もあってかなり優秀。[[大型クリーチャー]]や[[壁 (俗語)|壁]]に対しても6マナ6点火力、あるいは[[コンバット・トリック]]として機能するため無駄にならない。[[構築]]でも[[色]]が合うなら[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]対策として採用される可能性はある。
 
クリーチャー戦が主体となる[[リミテッド]]では、[[ウィニー]]の蔓延する[[環境]]もあってかなり優秀。[[大型クリーチャー]]や[[壁 (俗語)|壁]]に対しても6マナ6点火力、あるいは[[コンバット・トリック]]として機能するため無駄にならない。[[構築]]でも[[色]]が合うなら[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]対策として採用される可能性はある。
  
*[[ブロック・クリーチャー]]指定後、[[戦闘ダメージ・ステップ]]までにそれを除去しても、一度[[ブロックされているクリーチャー|ブロックされている]]状態になったクリーチャーはどこにも[[戦闘ダメージ]][[与える]]ことはない。
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*[[ブロック・クリーチャー]]指定後、[[戦闘ダメージ・ステップ]]までにそれを除去しても、すでに[[ブロックされているクリーチャー|ブロックされている]]状態になったクリーチャーは、[[攻撃]]先のプレイヤー(または[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]])に[[戦闘ダメージ]][[与える]]ことはない点に注意。
**このためチャンプブロッカーに撃つ意味はほとんどない。相討ち・返り討ち狙いの[[ブロッカー]]には有効だが、戦闘ダメージは防がれてしまう。
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**このためチャンプブロッカーに撃つ意味はほとんどない。ただし、攻撃クリーチャーが[[トランプル]]を持っていればダメージをまるごと「貫通」させられるため意味がでてくる。
**[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されたクリーチャーが[[トランプル]]を持っていた場合、ブロック・クリーチャーを[[焼く]]ことで、戦闘ダメージを[[攻撃]]先のプレイヤー(または[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]])に与えることができる。
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*この呪文は、[[白マナ]]でフラッシュバックしたときも[[]]の呪文である。もはや常識ではあるが、当たり前すぎて意外と忘れがちなので気をつけたい。火力は特に[[プロテクション]]との関わりが問題になりやすい。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2012年3月12日 (月) 03:25時点における版


Burning Oil / 燃える油 (1)(赤)
インスタント

攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。燃える油はそれに3点のダメージを与える。
フラッシュバック(3)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


戦闘に参加しているクリーチャーにのみ撃てるフラッシュバック付き火力コストを含むためか、白のダメージ呪文特有のいわゆるレンジストライクの流れを汲んでいる。

プレイヤーに撃てず、システムクリーチャーチャンプブロッカーにもほぼ無力だが、反面アタッカーに対しては強力な除去。2マナ3点・4マナ3点と軽さにしては十分な威力があり、簡単に1対2交換を取ることができる。

クリーチャー戦が主体となるリミテッドでは、ウィニーの蔓延する環境もあってかなり優秀。大型クリーチャーに対しても6マナ6点火力、あるいはコンバット・トリックとして機能するため無駄にならない。構築でもが合うならビートダウン対策として採用される可能性はある。

関連カード

サイクル

イニストラードフラッシュバック対抗色マナを要求する呪文サイクル。いずれもアンコモン

闇の隆盛フラッシュバック対抗色マナを要求する呪文サイクル。いずれもアンコモン

イニストラードのサイクルはカラー・ホイールの2つ左ののマナを、闇の隆盛のサイクルは2つ右の色のマナを要求する。

参考

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