獣性を築く者/Architect of the Untamed

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[[リミテッド]]では3マナ2/3ということで、エネルギー[[シナジー]]が使えなくとも及第点。他にエネルギーを生む手段が無い場合、能力を起動するには土地カードを追加で8枚引いてくる必要がある。ロングゲームにもつれ込んだ際に起動できたらラッキー程度に留めよう。
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*[[エルフ]]・[[工匠]]・[[ドルイド]]の[[クリーチャー・タイプ]]を持つ唯一のカード。([[多相]]を除く)
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**[[カラデシュ]]のエルフは、[[スカウト]]の[[ギラプールの案内人/Ghirapur Guide]]を除けばいずれも工匠かドルイドのどちらかであるが、このカードだけが両方を兼ねている。エネルギーを生み出すドルイドの能力と、トークンを作り出す工匠の能力の両方を持つためだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]]

2016年12月5日 (月) 04:30時点における版


Architect of the Untamed / 獣性を築く者 (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 工匠(Artificer) ドルイド(Druid)

上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払う:無色の6/6のビースト(Beast)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/3

土地戦場に出るたびにエネルギー・カウンターを生み出す上陸能力と、エネルギー・カウンター8個を支払って6/6のトークン生成する能力を持つ、エネルギー版発動者のようなクリーチャー

基本的に1ターンにエネルギー1個ずつとゆっくりなペースだが、土地カードを使わないデッキはほぼ存在しないため、エネルギー絡みならどんなデッキタイプでも採用可能。土地サーチカードギラプールの宇宙儀/Ghirapur Orreryで次々と土地を戦場に出せれば素早くエネルギーを貯めることができる。マナランプならぬエネルギーランプのようなデッキも成立するだろう。もちろんエネルギーを勝利手段に変換する手段も必要になるが、これ自体がエネルギーをクロックに変換できるため、ある程度自己完結している。無理なく継続的にエネルギーを生み出せるので縄張り持ちの大喰らい/Territorial Gorger製造機構/Fabrication Moduleとの相性も良好。

トークン生成は、打ち消されにくく擬似速攻を持った6/6をマナ不要で生み出せる能力と考えるとそれなりに強力。とはいえエネルギー効率は悪く、トークンは回避能力を持たないためいまいち決め手には欠ける。主軸に据えるのは難しいが、余ったエネルギーの使い道としては十分といえる。

リミテッドでは3マナ2/3ということで、エネルギーシナジーが使えなくとも及第点。他にエネルギーを生む手段が無い場合、能力を起動するには土地カードを追加で8枚引いてくる必要がある。ロングゲームにもつれ込んだ際に起動できたらラッキー程度に留めよう。

参考

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