発見への渇望/Thirst for Discovery

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[[知識の渇望/Thirst for Knowledge]]、[[意味の渇望/Thirst for Meaning]]に続く第三の渇望。今度は[[基本土地]]を[[捨てる]]ことを求める。
 
[[知識の渇望/Thirst for Knowledge]]、[[意味の渇望/Thirst for Meaning]]に続く第三の渇望。今度は[[基本土地]]を[[捨てる]]ことを求める。
  
[[構築]]においては[[デッキ]]の[[色]]が増えるほど[[多色土地]]を多く採用したいものであり、先達である「渇望」二種に比べ要求された[[カード]]をデッキ構築の工夫で確保することが難しくなっている。[[スタンダード]]では多色土地の種類が比較的少ないため2色程度のデッキなら運用可能な範疇ではあるが、[[パイオニア]]以下の[[フォーマット]]だと安定して基本土地を捨てる難易度は上がるだろう。[[単色デッキ]]でない限り、「差し引き[[手札]]が増えるカード」というより「[[アドバンテージ]]を失わず手札交換を行い、運が良ければ手札が増えるカード」と考えた方が良い。
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[[構築]]においては[[デッキ]]の[[色]]が増えるほど[[多色土地]]を多く採用したいものであり、先達である「渇望」二種に比べ要求された[[カード]]をデッキ構築の工夫で確保することが難しくなっている。基本的に単色デッキで採用するべきカードであり、わざわざ多色デッキでこのカードを採用する意義はかなり薄い。
  
一方、[[リミテッド]]ではデッキ内の土地の大半が基本土地になるため、[[ドローソース]]として扱いやすい。仮に手札に基本土地がなくても、同[[セット]]に収録された[[降霊]]などの[[墓地]]利用[[ギミック]]への仕込みとなるため無駄になりにくいのも利点。
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3マナ帯の青には一定の条件下で手札を1枚増やせるルーティング系カードが多数存在するが、このカードの利点として土地を捨てられる状況であっても任意にスペルを捨てることができる点が挙げられる。例えば青単テンポにおいては[[傲慢なジン/Haughty Djinn]]の打点補助に活用され、場合によってはフィニッシュムーブにもなる。
  
初登場時~[[ニューカペナの街角]]まではその性質と合致するデッキが存在せず、[[イゼット天啓]]や[[青黒コントロール/スタンダード/ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|青黒コントロール]]、[[ジェスカイ・ストーム]]などでドローソースの選択肢になる程度であった。一方、[[団結のドミナリア]]加入による[[ローテーション]]後は[[単色デッキ]]である[[青単テンポ#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|青単テンポ]]で多くの場合4枚[[積む|積まれて]]いる。
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一方、[[リミテッド]]ではデッキ内の土地の大半が基本土地になるため、多色デッキであっても[[ドローソース]]として扱える。仮に手札に基本土地がなくても、同[[セット]]に収録された[[降霊]]などの[[墓地]]利用[[ギミック]]への仕込みとなるため捨て札が比較的無駄になりにくいのも利点。
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初登場時~[[ニューカペナの街角]]まではその性質と合致するデッキが存在せず、[[イゼット天啓]]や[[青黒コントロール/スタンダード/ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|青黒コントロール]]、[[ジェスカイ・ストーム]]などでドローソースの選択肢になる程度であった。一方、[[団結のドミナリア]]加入による[[ローテーション]]後は[[単色デッキ]]である[[青単テンポ#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|青単テンポ]]の中核カードとなり、ほぼ4枚[[積む|積み]]される。
  
 
*[[強迫的な研究/Compulsive Research]]より限定的になった代わりに[[インスタント]]になった形。
 
*[[強迫的な研究/Compulsive Research]]より限定的になった代わりに[[インスタント]]になった形。

2023年6月11日 (日) 19:52時点における最新版


Thirst for Discovery / 発見への渇望 (2)(青)
インスタント

カード3枚を引く。その後、あなたが基本土地カード1枚を捨てないかぎり、カード2枚を捨てる。


知識の渇望/Thirst for Knowledge意味の渇望/Thirst for Meaningに続く第三の渇望。今度は基本土地捨てることを求める。

構築においてはデッキが増えるほど多色土地を多く採用したいものであり、先達である「渇望」二種に比べ要求されたカードをデッキ構築の工夫で確保することが難しくなっている。基本的に単色デッキで採用するべきカードであり、わざわざ多色デッキでこのカードを採用する意義はかなり薄い。

3マナ帯の青には一定の条件下で手札を1枚増やせるルーティング系カードが多数存在するが、このカードの利点として土地を捨てられる状況であっても任意にスペルを捨てることができる点が挙げられる。例えば青単テンポにおいては傲慢なジン/Haughty Djinnの打点補助に活用され、場合によってはフィニッシュムーブにもなる。

一方、リミテッドではデッキ内の土地の大半が基本土地になるため、多色デッキであってもドローソースとして扱える。仮に手札に基本土地がなくても、同セットに収録された降霊などの墓地利用ギミックへの仕込みとなるため捨て札が比較的無駄になりにくいのも利点。

初登場時~ニューカペナの街角まではその性質と合致するデッキが存在せず、イゼット天啓青黒コントロールジェスカイ・ストームなどでドローソースの選択肢になる程度であった。一方、団結のドミナリア加入によるローテーション後は単色デッキである青単テンポの中核カードとなり、ほぼ4枚積みされる。

[編集] ドラキュラシリーズ・カード

イニストラード:真紅の契り版におけるドラキュラシリーズ・カード版は伯爵城探り/Search the Count's Castleイラスト)。

城の主はもういないとわかっていた。だからこそ、かつてない規模で捜索できるこの好機を逃すまいと考えたのだ。

[編集] 参考

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