真夜中の死神/Midnight Reaper

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[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]が[[死亡]]するたび[[カード]]を[[引く|引け]]る[[ゾンビ]]・[[騎士]]。
 
[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]が[[死亡]]するたび[[カード]]を[[引く|引け]]る[[ゾンビ]]・[[騎士]]。
  
[[能力]]は[[タルキール覇王譚]]の[[不気味な腸卜師/Grim Haruspex]]に近いが、自分が[[死亡]]しても[[能力]]が[[誘発]]するので、これが真っ先に[[除去]]されても[[アドバンテージ]]損が起こらない。[[]]らしく[[ライフ]]喪失が伴うが、「ライフを[[失う]]」ではなく[[ダメージ]]になっているため[[絆魂]]を持たせれば帳消しにできるのも利点。
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[[能力]]は[[タルキール覇王譚]]の[[不気味な腸卜師/Grim Haruspex]]に近いが、自分が[[死亡]]しても[[能力]]が[[誘発]]するので、これが真っ先に[[除去]]されても、[[追放]]されなければ[[カード・アドバンテージ]]を得られる点が異なる。ただし、[[ドロー]]とそれに伴う[[ダメージ]]は強制であるため、[[ライフ]]や盤面の状況次第では自分の首を絞める事にもなり得る。
  
[[スタンダード]]では[[黒緑ビートダウン#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|ゴルガリ・ミッドレンジ]]に採用される場合がある。
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[[スタンダード]]では[[黒緑ビートダウン#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|ゴルガリ・ミッドレンジ]]に採用される場合がある。他のクリーチャーと共に並べれば[[全体除去]]を受けてもカード・アドバンテージを失わずに済み、またクリーチャーをぶつけ合う消耗戦になりやすい[[ミラーマッチ]]でも活躍する。ただし環境には[[溶岩コイル/Lava Coil]]など実用的な追放除去が複数存在するため裏目もあり、採用の有無や枚数はまちまち。
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*[[ライフ]]喪失を伴うドローは[[黒]]の十八番だが、より古典的な「ライフを[[失う]]」という書式ではなく([[ドミナリア]]の[[闇の取り引き/Dark Bargain]]などと同じく)「[[あなた]]への[[ダメージ]]」となっている。ダメージの[[発生源]]はこれ自身なので、自身に[[絆魂]]を持たせればライフ喪失を帳消しにできる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[レア]]

2018年12月21日 (金) 19:55時点における版


Midnight Reaper / 真夜中の死神 (2)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 騎士(Knight)

あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、真夜中の死神はあなたに1点のダメージを与え、あなたはカードを1枚引く。

3/2

自分クリーチャー死亡するたびカード引けゾンビ騎士

能力タルキール覇王譚不気味な腸卜師/Grim Haruspexに近いが、自分が死亡しても能力誘発するので、これが真っ先に除去されても、追放されなければカード・アドバンテージを得られる点が異なる。ただし、ドローとそれに伴うダメージは強制であるため、ライフや盤面の状況次第では自分の首を絞める事にもなり得る。

スタンダードではゴルガリ・ミッドレンジに採用される場合がある。他のクリーチャーと共に並べれば全体除去を受けてもカード・アドバンテージを失わずに済み、またクリーチャーをぶつけ合う消耗戦になりやすいミラーマッチでも活躍する。ただし環境には溶岩コイル/Lava Coilなど実用的な追放除去が複数存在するため裏目もあり、採用の有無や枚数はまちまち。

参考

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