眩惑する水底種/Mesmerizing Benthid

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
8行: 8行:
  
 
*自分が生み出した[[トークン]]でなくても、あなたが何かイリュージョンを[[コントロール]]していればタコは[[呪禁]]を持つ。
 
*自分が生み出した[[トークン]]でなくても、あなたが何かイリュージョンを[[コントロール]]していればタコは[[呪禁]]を持つ。
**ただし、印刷時点の[[スタンダード]]に存在するイリュージョンは普通の[[デッキ]]では非常に使いにくい[[ナルコメーバ/Narcomoeba]]1種類だけである。
+
**ただし、印刷時点の[[スタンダード]]に存在するイリュージョンは普通の[[デッキ]]では非常に使いにくい[[ナルコメーバ/Narcomoeba]]1種類だけである。そのため、トークン生成に[[対応して]]除去される可能性がある。
 
*イリュージョンの能力はあくまで[[アンタップ]]を制限するだけなので、[[警戒]]持ちにはあまり有効でない。
 
*イリュージョンの能力はあくまで[[アンタップ]]を制限するだけなので、[[警戒]]持ちにはあまり有効でない。
  

2019年2月5日 (火) 15:03時点における版


Mesmerizing Benthid / 眩惑する水底種 (3)(青)(青)
クリーチャー — タコ(Octopus)

眩惑する水底種が戦場に出たとき、「このクリーチャーがクリーチャーを1体ブロックするたび、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。」を持つ青の0/2のイリュージョン(Illusion)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
あなたがイリュージョンをコントロールしているかぎり、眩惑する水底種は呪禁を持つ。

4/5

戦場に出たとき、自身を呪文能力から守るイリュージョンを2体生成するタコ。また、生み出されたイリュージョンはブロックしたクリーチャーアンタップ制限を掛ける能力を持つ。

タコ本体は4/5とにしては良好なマナレシオを持つものの回避能力なし、イリュージョンはそもそもパワーが0ということで全体に守備的な性能といえる。

除去が少ないリミテッドではかなり優秀。地上を固めて飛行持ちで攻める青の基本戦術にぴったり合っているし、タコで殴れる機会も少なくない。

関連カード

サイクル

ラヴニカの献身神話レア単色クリーチャーサイクル

参考

QR Code.gif