砂漠の民

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いずれのカードから出たトークンも1/1の[[バニラ]]であるが、[[色]]は一方は[[赤緑白]]、もう一方は[[無色]]と違いが見られる。
 
いずれのカードから出たトークンも1/1の[[バニラ]]であるが、[[色]]は一方は[[赤緑白]]、もう一方は[[無色]]と違いが見られる。
  
*一時期、Hazezon Tamarによって戦場に出たトークンは、「《Hazezon Tamar》という[[名前]]の[[パーマネント]]が[[戦場]]に出ていないとき、このクリーチャーを[[追放]]する。」という[[能力]]を持っていた時期がある。Hazezon Tamarの項も参照。
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*一時期、Hazezon Tamarによって戦場に出たトークンは、「《Hazezon Tamar》という[[名前]]の[[パーマネント]]が[[戦場]]に出ていないとき、このクリーチャーを[[追放]]する。」という[[能力]]を持っていた時期がある。[[Hazezon Tamar]]の項も参照。
  
 
==参考==
 
==参考==

2016年12月18日 (日) 01:41時点における版

砂漠の民/Sandは、クリーチャー・タイプの1つ。クリーチャートークンにのみ存在する。


Hazezon Tamar (4)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

Hazezon Tamarが戦場に出たとき、あなたの次のアップキープの開始時に、赤であり緑であり白である1/1の砂漠の民(Sand)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、あなたがその時にコントロールしている土地の数である。
Hazezon Tamarが戦場を離れたとき、すべての砂漠の民・戦士を追放する。

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Dune-Brood Nephilim / 砂丘生みのネフィリム (黒)(赤)(緑)(白)
クリーチャー — ネフィリム(Nephilim)

砂丘生みのネフィリムがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする土地1つにつき、無色の1/1の砂漠の民(Sand)クリーチャー・トークンを1体生成する。

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このクリーチャー・タイプが登場したのは2001年8月のオラクル変更時。それまではHazezon Tamarが出すトークンは「Sand-Warrior」とハイフンで2語を繋げた1つのクリーチャー・タイプを持っていた(さらにそれ以前、「1つのクリーチャー・タイプは、1つの単語で表される」というルールができる前は「Sand Warrior」で1つのクリーチャー・タイプだった)が、このとき砂漠の民(Sand)と戦士(Warrior)に分割された。その後しばらくはHazezon Tamarのトークン専用のクリーチャー・タイプだったが、2006年2月に発売されたギルドパクトにて新たに砂漠の民クリーチャー・トークンを出す砂丘生みのネフィリム/Dune-Brood Nephilimが登場。この2枚にはトークンの出す数が自分がコントロールする土地の数で決まる点などの類似性が見られる。

  • 分割された理由は「戦士というクリーチャー・タイプが存在するから」で、このとき同様の理由でBoris Devilboonの出すトークンのクリーチャー・タイプもMinor-Demonからマイナー(Minor)・デーモン(Demon)に分割された。

いずれのカードから出たトークンも1/1のバニラであるが、は一方は赤緑白、もう一方は無色と違いが見られる。

  • 一時期、Hazezon Tamarによって戦場に出たトークンは、「《Hazezon Tamar》という名前パーマネント戦場に出ていないとき、このクリーチャーを追放する。」という能力を持っていた時期がある。Hazezon Tamarの項も参照。

参考

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