砂漠/Desert

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(クリーチャーを除去できる土地は流砂だけではない。)
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*[[アラビアンナイト]]における[[稀少度]]はコモン11(詳細は[[変則的な稀少度]]を参照)。この数値は、変則的な希少度をもつカードで最大のもの。
 
*[[アラビアンナイト]]における[[稀少度]]はコモン11(詳細は[[変則的な稀少度]]を参照)。この数値は、変則的な希少度をもつカードで最大のもの。
 
*[[土地タイプ]]「砂漠」を参照するカードは[[Desert Nomads]]と[[Camel]]の2種のみ。特にDesert Nomadsは砂漠[[渡り]]を持つ珍しいクリーチャーである。
 
*[[土地タイプ]]「砂漠」を参照するカードは[[Desert Nomads]]と[[Camel]]の2種のみ。特にDesert Nomadsは砂漠[[渡り]]を持つ珍しいクリーチャーである。
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*[[第9版]]・[[第10版]]で[[流砂/Quicksand]]が再録され、[[時のらせんブロック]]が[[スタンダード]]だった時期には共演も可能だった。どちらを取るか、好みが分かれるところ。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]]
 
*[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]]
 
*[[カード個別評価:アラビアンナイト]] - [[コモン]]11
 
*[[カード個別評価:アラビアンナイト]] - [[コモン]]11

2009年2月5日 (木) 09:38時点における版


Desert / 砂漠
土地 — 砂漠(Desert)

(T):(◇)を加える。
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。砂漠はそれに1点のダメージを与える。戦闘終了ステップの間にのみ起動できる。


継続的にクリーチャー除去できる数少ない土地プロテクション持ちにも効く無色ダメージ源であり、対戦相手ノンクリーチャーファッティメインでも無色マナが出せるため無駄になりにくい。

ウィニーミラーマッチから、コントロールデッキが序盤の脅威から身を守るため、と活躍の幅は広い。

除去能力戦闘終了ステップの間にしかプレイできないため、戦闘ダメージを受けてからしか除去できないのが欠点。

参考

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