砂漠/Desert

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継続的に[[クリーチャー]]を[[除去]]できる数少ない[[土地]]。[[プロテクション]]持ちにも効く[[無色]]の[[ダメージ]]源であり、[[対戦相手]]が[[ノンクリーチャー]]や[[ファッティ]]メインでも[[無色マナ]]が出せるため無駄になりにくい。
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継続的に[[クリーチャー]]を[[除去]]できる数少ない[[土地]]。[[プロテクション]]が効きにくい[[無色]]の[[ダメージ]]源であり、[[対戦相手]]が[[ノンクリーチャー]]や[[ファッティ]]メインでも[[無色マナ]]が出せるため無駄になりにくい。
  
 
[[ウィニー]]の[[ミラーマッチ]]から、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が序盤の脅威から身を守るため、と活躍の幅は広い。
 
[[ウィニー]]の[[ミラーマッチ]]から、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が序盤の脅威から身を守るため、と活躍の幅は広い。
  
除去[[能力]]は[[戦闘終了ステップ]]の間にしかプレイできないため、[[戦闘ダメージ]]を受けてからしか除去できないのが欠点。
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ダメージを与える[[能力]]は[[戦闘終了ステップ]]中にしか[[起動]]できないため、[[戦闘ダメージ]]を受けてからしか除去できないのが欠点。
  
*[[アラビアンナイト]]における[[稀少度]]はコモン11(詳細は[[変則的な稀少度]]を参照)。この数値は、変則的な希少度をもつカードで最大のもの。
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*[[アラビアンナイト]]における[[稀少度]]はコモン11(詳細は[[変則的な稀少度]]を参照)。この数値は、変則的な稀少度をもつカードで最大のもの。
*[[土地タイプ]]「砂漠」を参照するカードは[[Desert Nomads]]と[[Camel]]の2種のみ。特にDesert Nomadsは砂漠[[渡り]]を持つ珍しいクリーチャーである。
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*[[土地タイプ]]「[[砂漠]]」を参照するカードは[[Desert Nomads]]と[[Camel]]の2種のみ。特にDesert Nomadsは砂漠[[土地渡り|渡り]]を持つ珍しいクリーチャーである。
  
 
*[[第9版]]・[[第10版]]で[[流砂/Quicksand]]が再録され、[[時のらせんブロック]]が[[スタンダード]]だった時期には共演も可能だった。どちらを取るか、好みが分かれるところ。
 
*[[第9版]]・[[第10版]]で[[流砂/Quicksand]]が再録され、[[時のらせんブロック]]が[[スタンダード]]だった時期には共演も可能だった。どちらを取るか、好みが分かれるところ。

2010年9月22日 (水) 08:39時点における版


Desert / 砂漠
土地 — 砂漠(Desert)

(T):(◇)を加える。
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。砂漠はそれに1点のダメージを与える。戦闘終了ステップの間にのみ起動できる。


継続的にクリーチャー除去できる数少ない土地プロテクションが効きにくい無色ダメージ源であり、対戦相手ノンクリーチャーファッティメインでも無色マナが出せるため無駄になりにくい。

ウィニーミラーマッチから、コントロールデッキが序盤の脅威から身を守るため、と活躍の幅は広い。

ダメージを与える能力戦闘終了ステップ中にしか起動できないため、戦闘ダメージを受けてからしか除去できないのが欠点。

参考

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