硫黄の渦/Sulfuric Vortex

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[[赤]]い[[絶望の荒野/Forsaken Wastes]]。
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[[赤]]い[[絶望の荒野/Forsaken Wastes]]。[[呪文]][[対象]]になったときの5点[[ライフロス]]はなくなったが、代わりに各[[ターン]]に減らす[[ライフ]]量が大きくなっている。
[[コントロール#deck|ダメージ]]が増えているため、普通に使っても効果が大きいが主に[[コントロールデッキ]]対策として使われることが多い。
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[[賛美されし天使/Exalted Angel]]や[[貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth]]による大量の[[ライフ]]回復を阻止するため、[[ゴブリン]]デッキがよく使っていた。
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[[オンスロート・ブロック]]には、[[賛美されし天使/Exalted Angel]]や[[貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth]]のような強力な[[回復]]手段が多いことから、役立つ場面は多い。[[ダメージ]]を与えるのは[[対戦相手]]からであり、その量も2点と結構大きいので、純粋にダメージ源と考えても優秀。主に[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]への対策として、[[ゴブリン (デッキ)|ゴブリンデッキ]]などでよく使われた。
  
[[卓絶/Transcendence]]とのコンボは有名。
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[[卓絶/Transcendence]]との[[コンボ]]は有名。逆にこの[[カード]]の対策のために卓絶を[[サイドボード]]に入れる[[デッキ]]も多く存在した。
<!-- 簡単に言えば、ライフが一定の値に固定されてしまうのだ。
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↑ダメージは受けるので固定はされません。ライフはどんどん減りますが、《卓絶/Transcendence》によりライフが0以下になっても負けないのです。 -->
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逆にこのカードの対策のために[[卓絶/Transcendence]]をサイドに入れるデッキも多く存在した。
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*この能力はライフを得ることに対する[[置換効果]]である。[[軽減]]ではない。
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*2つ目の[[能力]][[ライフ]]を得ることに対する[[置換効果]]である。単純にライフを得られなくなる絶望の荒野とは若干機能が異なる。
*出した[[ターン]]の次の[[対戦相手]][[アップキープ]]からダメージを与えるため、ダメージ効率は「3[[マナ]][[パワー]]2、[[速攻]][[アンブロッカブル]]持ちの[[クリーチャー]]」と同等と考えると、このカードの強力さがわかる。
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**例えば、硫黄の渦が[[戦場]]に出ていても[[極悪な死/Nefarious Lich]]によって[[引く|ドロー]]に置換することを選択できるが、絶望の荒野が出ている場合はできない。また、硫黄の渦が戦場に出ていても[[激励/Invigorate]][[代替コスト]][[支払う|支払える]]が、絶望の荒野が出ている場合は支払えない。
*絶望の荒野と違い[[ライフロス]]ではないため、[[崇拝/Worship]]対策にはならない。
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*絶望の荒野と違いライフロスではなくダメージなので、[[崇拝/Worship]][[防御円]]対策にはならない。[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]でダメージを[[軽減]]され続けると自分ばかりがダメージを受けることになる。
*相手に[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]を出されると通常以上に悶絶する。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オンスロートブロック]]
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*[[カード名百科事典#硫黄|硫黄]]([[カード名百科事典]])
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*[[カード個別評価:スカージ]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ドミナリア・リマスター]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[レア]]

2022年12月19日 (月) 21:54時点における最新版


Sulfuric Vortex / 硫黄の渦 (1)(赤)(赤)
エンチャント

各プレイヤーのアップキープの開始時に、硫黄の渦はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
プレイヤーがライフを得る場合、そのプレイヤーは代わりに1点のライフも得ない。


絶望の荒野/Forsaken Wastes呪文対象になったときの5点ライフロスはなくなったが、代わりに各ターンに減らすライフ量が大きくなっている。

オンスロート・ブロックには、賛美されし天使/Exalted Angel貪欲なるベイロス/Ravenous Balothのような強力な回復手段が多いことから、役立つ場面は多い。ダメージを与えるのは対戦相手からであり、その量も2点と結構大きいので、純粋にダメージ源と考えても優秀。主にコントロールデッキへの対策として、ゴブリンデッキなどでよく使われた。

卓絶/Transcendenceとのコンボは有名。逆にこのカードの対策のために卓絶をサイドボードに入れるデッキも多く存在した。

[編集] 参考

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