祭殿

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いずれも[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している祭殿の数を参照する[[能力]]を持つ、[[伝説のエンチャント]]である。通常は[[レジェンド・ルール]]により、同一のものを複数コントロールしておくことはできず、複数種類の祭殿を合わせて使うデザインになっている。例外として、[[生命起源の御神体/Go-Shintai of Life's Origin]]は非伝説の祭殿・[[トークン]]を[[生成]]できる。
 
いずれも[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している祭殿の数を参照する[[能力]]を持つ、[[伝説のエンチャント]]である。通常は[[レジェンド・ルール]]により、同一のものを複数コントロールしておくことはできず、複数種類の祭殿を合わせて使うデザインになっている。例外として、[[生命起源の御神体/Go-Shintai of Life's Origin]]は非伝説の祭殿・[[トークン]]を[[生成]]できる。
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祭殿以外でこの[[タイプ]]を参照する[[カード]]として、祭殿を[[サーチ]]できる[[神社の世話役/Shrine Steward]]が存在する。
  
 
*[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]などを使うことで、無理やり同一のものを複数出すこともできる。例えば、[[浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire]]を2つコントロールしていれば、合計で8点[[回復]]できる。
 
*[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]などを使うことで、無理やり同一のものを複数出すこともできる。例えば、[[浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire]]を2つコントロールしていれば、合計で8点[[回復]]できる。
*他の[[カード・セット]]にもShrineと名の付く[[カード]]や[[サイクル]]が存在するが、それらとは無関係でありこれとの相互作用もない({{WHISPER検索/カード名|Shrine}})。
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*他の[[カード・セット]]にもShrineと名の付くカードやサイクルが存在するが、それらとは無関係でありこれとの相互作用もない({{WHISPER検索/カード名|Shrine}})。
 
*神河物語の本殿サイクルの[[カード名]]から「本殿」と呼ばれることが多いが、エンチャント・タイプは「祭殿」なので一応注意しておこう。[[接合]]と「電結」の関係などと同様である。
 
*神河物語の本殿サイクルの[[カード名]]から「本殿」と呼ばれることが多いが、エンチャント・タイプは「祭殿」なので一応注意しておこう。[[接合]]と「電結」の関係などと同様である。
 
*下記の通り、単色のサイクルはそれぞれ[[フレイバー・テキスト]]に何らかの共通点がある。[[固有色]]が[[5色]]のものはフレイバー・テキストを持たない。
 
*下記の通り、単色のサイクルはそれぞれ[[フレイバー・テキスト]]に何らかの共通点がある。[[固有色]]が[[5色]]のものはフレイバー・テキストを持たない。
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==[[カード・セット]]ごとのデザイン==
 
==[[カード・セット]]ごとのデザイン==
 
===神河物語===
 
===神河物語===

2022年2月22日 (火) 17:11時点における版

祭殿/Shrineとは、

  1. エンチャント・タイプの1つ。本項で解説する。
  2. オデッセイで登場したエンチャントサイクルの1つ。詳しくはエイヴンの祭殿/Aven Shrine参照。
  3. 新たなるファイレクシアで登場したアーティファクトサイクルの1つ。詳しくは忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions参照。

目次

解説


Honden of Cleansing Fire / 浄火の本殿 (3)(白)
伝説のエンチャント — 祭殿(Shrine)

あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)1つにつきあなたは2点のライフを得る。



Sanctum of Shattered Heights / 廃れた高地の聖域 (2)(赤)
伝説のエンチャント — 祭殿(Shrine)

(1),土地カード1枚か祭殿(Shrine)カード1枚を捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。廃れた高地の聖域はそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしている祭殿の総数に等しい。



Go-Shintai of Life's Origin / 生命起源の御神体 (3)(緑)
伝説のクリーチャー エンチャント — 祭殿(Shrine)

(白)(青)(黒)(赤)(緑),(T):あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
生命起源の御神体か、これでもトークンでもない祭殿(Shrine)1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、無色の1/1の祭殿クリーチャー・エンチャント・トークン1体を生成する。

3/4

祭殿/Shrineエンチャント・タイプの一つ。神河物語の本殿サイクル5枚が初出で、基本セット2021基本セット2021では聖域サイクル6枚が、神河:輝ける世界神河:輝ける世界統率者デッキで御神体サイクル6枚が追加された。このサブタイプ自体に特別なルールは存在しない。

いずれもコントロールしている祭殿の数を参照する能力を持つ、伝説のエンチャントである。通常はレジェンド・ルールにより、同一のものを複数コントロールしておくことはできず、複数種類の祭殿を合わせて使うデザインになっている。例外として、生命起源の御神体/Go-Shintai of Life's Originは非伝説の祭殿・トークン生成できる。

祭殿以外でこのタイプを参照するカードとして、祭殿をサーチできる神社の世話役/Shrine Stewardが存在する。

カード・セットごとのデザイン

神河物語

いずれも本殿/Honden名前に含み、あなたのアップキープの開始時に誘発する誘発型能力を持つ。能力はすべて強制である。

基本セット2021

いずれも聖域/Sanctumを名前に含む。単色のもののうち穏やかな光の聖域/Sanctum of Tranquil Light廃れた高地の聖域/Sanctum of Shattered Heightsは起動型能力を持ち、残りの三種は戦闘前メイン・フェイズの開始時に誘発する誘発型能力を持つ。5色の万物の聖域/Sanctum of Allはアップキープの誘発型能力で祭殿のサーチを行える。

  • よく見るとイラストには鳥居が描かれており(穏やかな光の聖域のイラスト)、神河/Kamigawaを示唆している。
  • フレイバー・テキストは俳句になっている。英語俳句のルールに準じ5-7-5の3行17音節で構成されており、日本語でも俳句の形で訳されている。

神河:輝ける世界およびその統率者デッキ

いずれも御神体/Go-Shintaiを名前に含む、クリーチャー・タイプを持たない伝説のクリーチャー・エンチャントである。本流のセットである神河:輝ける世界に単色のサイクル5枚が、統率者デッキに単色だが固有色が5色の生命起源の御神体/Go-Shintai of Life's Originが収録されている。本流のセットのものはキーワード能力1つに加え、終了ステップの開始時に(1)を支払うことで再帰誘発型能力を発生させる誘発型能力を持つ。

  • 背景設定上は社と一体化した神/Kamiであり、その神の名前が御神体としての名称に組み込まれている。例えば共同目的の御神体/Go-Shintai of Shared Purposeに宿る神は"共同目的の神/Kami of Shared Purpose"である。
  • フレイバー・テキストは「~者を探し、…をもたらす。」の形となっている。

該当カード

神河物語
基本セット2021
神河:輝ける世界
神河:輝ける世界統率者デッキ

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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