禍我シュート

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'''禍我シュート'''(''Heartbeat Combo'')は、[[コントロール#deck|マナ加速]]から[[現し世の裏切り者、禍我/Maga, Traitor to Mortals]]で相手を瞬殺するという、非常にシンプルな[[コントロール]]・[[コンボ]][[デッキ]]。愛称「マガシュー」。一般的に[[]][[]]タッチ[[黒]][[赤]]で構成される。
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'''禍我シュート'''(''Heartbeat Combo'')は、[[マナ加速]]から[[現し世の裏切り者、禍我/Maga, Traitor to Mortals]]で相手を瞬殺するという、非常にシンプルな[[コントロール (デッキ)|コントロール]]・[[コンボ]][[デッキ]]。愛称「マガシュー」。一般的に[[緑青]][[タッチ]][[黒]][[赤]]で構成される。
  
 
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[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]、[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]、[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]]といった強力な[[マナ加速]]に、[[交錯の混乱/Muddle the Mixture]]や[[差し戻し/Remand]]などによる[[打ち消し|カウンター]]、そして[[除去]]を組み込み、[[現し世の裏切り者、禍我/Maga, Traitor to Mortals]]が出るまで待つ。平均して5〜6[[ターン]]で決着をつけるのが理想。動きとしては[[ターボ星の揺らぎ]]や[[再供給ファイア]]が近い。
  
[[シャッフル]]手段が多いため、[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]を最大限に生かせる。コンボパーツを揃える上で必須カードと言えるだろう。また、鼓動によって生まれた余分な[[マナ]]を使い切ることもできる。
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[[シャッフル]]手段が多いため、[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]を最大限に生かせる。[[コンボパーツ]]を揃える上で必須カードと言えるだろう。
  
*禍我の能力は[[ライフロス]]なので、[[火の玉/Fireball]]などの[[X火力]]と違って[[防御円]]などに妨害されない点が魅力。
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*禍我の[[能力]]は[[ライフロス]]なので、[[火の玉/Fireball]]などの[[X火力]]と違って[[防御円]]などに妨害されない点が魅力。
 
*[[早摘み/Early Harvest]]を使う構造上[[特殊地形]]を使わず、他の[[多色デッキ]]に比べて非常に安く組めるため、人気は高い。
 
*[[早摘み/Early Harvest]]を使う構造上[[特殊地形]]を使わず、他の[[多色デッキ]]に比べて非常に安く組めるため、人気は高い。
 
*木霊の手の内、春の鼓動、禍我、早摘みと重要カードが3マナ域に集中しているので、[[幻の漂い/Drift of Phantasms]]の[[変成]]を使えば[[キーカード]]を集めやすい。
 
*木霊の手の内、春の鼓動、禍我、早摘みと重要カードが3マナ域に集中しているので、[[幻の漂い/Drift of Phantasms]]の[[変成]]を使えば[[キーカード]]を集めやすい。
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*[[ギルドパクト]]の恩恵を受けたのは追加の[[エンドカード]]である火想者の発動とサイドの大竜巻のみだが、これによって[[コントロール]](特に[[頭蓋の摘出/Cranial Extraction]]を搭載した白黒コン)や[[ビートダウン]]とのマッチアップが改善されている。
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*[[ギルドパクト]]の恩恵を受けたのは追加の[[エンドカード]]である[[火想者の発動/Invoke the Firemind]]と[[サイドボード]]の[[大竜巻/Savage Twister]]のみだが、これによって[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]](特に[[頭蓋の摘出/Cranial Extraction]]を搭載した[[白黒]]コン)や[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]とのマッチアップが改善されている。
*そのマニピュレート能力は素晴らしく、独楽を除くデッキ内の全てのスペルが[[変成]]によってサーチ可能である。さらに特筆すべきは[[アグレッシブ・サイドボーディング|サイドボーディング]]。コンボパーツを全て入れ替えて青緑タッチ赤[[ビートダウン]]へ変貌を遂げる。(その際、一枚差しの十手や紅蓮地獄も変成で持ってくることができる)
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*そのデッキ操作能力は素晴らしく、独楽を除くデッキ内の全ての呪文が[[変成]]によってサーチ可能である。さらに特筆すべきは[[アグレッシブ・サイドボーディング|サイドボーディング]]。コンボパーツを全て入れ替えて青緑タッチ赤ビートダウンへ変貌を遂げる。(その際、一枚差しの[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]や[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]も変成で持ってくることができる)
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]

2009年9月12日 (土) 20:47時点における版

禍我シュート(Heartbeat Combo)は、マナ加速から現し世の裏切り者、禍我/Maga, Traitor to Mortalsで相手を瞬殺するという、非常にシンプルなコントロールコンボデッキ。愛称「マガシュー」。一般的に緑青タッチで構成される。


Heartbeat of Spring / 春の鼓動 (2)(緑)
エンチャント

プレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーはその土地が生み出した好きなタイプのマナ1点を加える。



Early Harvest / 早摘み (1)(緑)(緑)
インスタント

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールするすべての基本土地をアンタップする。



Maga, Traitor to Mortals / 現し世の裏切り者、禍我 (X)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

現し世の裏切り者、禍我はその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
現し世の裏切り者、禍我が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、この上の+1/+1カウンターの数に等しい点数のライフを失う。

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桜族の長老/Sakura-Tribe Elder木霊の手の内/Kodama's Reach春の鼓動/Heartbeat of Springといった強力なマナ加速に、交錯の混乱/Muddle the Mixture差し戻し/Remandなどによるカウンター、そして除去を組み込み、現し世の裏切り者、禍我/Maga, Traitor to Mortalsが出るまで待つ。平均して5〜6ターンで決着をつけるのが理想。動きとしてはターボ星の揺らぎ再供給ファイアが近い。

シャッフル手段が多いため、師範の占い独楽/Sensei's Divining Topを最大限に生かせる。コンボパーツを揃える上で必須カードと言えるだろう。

サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (9)
4 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
4 幻の漂い/Drift of Phantasms
1 現し世の裏切り者、禍我/Maga, Traitor to Mortals
インスタント・ソーサリー (21)
4 差し戻し/Remand
4 交錯の混乱/Muddle the Mixture
1 ブーメラン/Boomerang
4 早摘み/Early Harvest
1 奇妙な収穫/Weird Harvest
4 木霊の手の内/Kodama's Reach
1 喚起/Recollect
1 強迫的な研究/Compulsive Research
1 火想者の発動/Invoke the Firemind
エンチャント・アーティファクト (8)
4 春の鼓動/Heartbeat of Spring
4 師範の占い独楽/Sensei's Divining Top
土地 (22)
10 森/Forest
10 島/Island
1 山/Mountain
1 沼/Swamp
サイドボード
4 殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu
3 素拳の岩守/Iwamori of the Open Fist
2 曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror
1 潮の星、京河/Keiga, the Tide Star
1 紅蓮地獄/Pyroclasm
3 大竜巻/Savage Twister
1 梅澤の十手/Umezawa's Jitte

参考

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